蔵書情報
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書誌情報サマリ
| 書名 |
日中韓のゲーム文化論
|
| 著者名 |
楊 駿驍/編
|
| 著者名ヨミ |
ヨウ シュンギョウ |
| 出版者 |
新曜社
|
| 出版年月 |
2024.3 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
配架場所 |
請求記号 |
資料番号 |
資料種別 |
状態 |
個人貸出 |
在庫
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| 1 |
西部図書館 | 一般開架 | 7985/21/ | 1102731303 | 一般 | 在庫 | 可 |
○ |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1000101138081 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
日中韓のゲーム文化論 |
| 書名ヨミ |
ニッチュウカン ノ ゲーム ブンカロン |
|
なぜ、いま<東アジア・ゲーム批評>なのか |
| 言語区分 |
日本語 |
| 著者名 |
楊 駿驍/編
鄧 剣/編
松本 健太郎/編
|
| 著者名ヨミ |
ヨウ シュンギョウ トウ ケン マツモト ケンタロウ |
| 出版地 |
東京 |
| 出版者 |
新曜社
|
| 出版年月 |
2024.3 |
| 本体価格 |
¥4500 |
| ISBN |
978-4-7885-1836-0 |
| ISBN |
4-7885-1836-0 |
| 数量 |
392p |
| 大きさ |
21cm |
| 分類記号 |
798.5
|
| 件名 |
ゲームソフト
テレビゲーム
|
| 内容紹介 |
いまや世界中が「ゲーム化」している。そのなかで日本、中国、韓国のゲーム文化は独特の存在感を持ち、批評も独自の発展を遂げてきた。それらの優れたゲーム批評を集成し、「東アジアのゲーム文化」を展望する。 |
| 著者紹介 |
早稲田大学文学学術院講師。批評家、現代中国文学・文化研究者。 |
内容細目
| No. |
内容タイトル |
内容著者1 |
内容著者2 |
内容著者3 |
内容著者4 |
| 1 |
日本ゲームはいかに語られてきたか |
中川 大地/述 |
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| 2 |
ゲームフリークはバグと戯れる |
中沢 新一/著 |
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| 3 |
オタク論 |
大澤 真幸/著 |
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| 4 |
重層化するメディアと子どもたちのリアリティ |
吉見 俊哉/著 |
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| 5 |
萌えの手前、不能性に止まること |
東 浩紀/著 |
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| 6 |
スポーツゲームの組成 |
松本 健太郎/著 |
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| 7 |
様式化されたシミュレーション |
松永 伸司/著 |
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| 8 |
メタゲーム的リアリズム |
吉田 寛/著 |
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| 9 |
戦いをつくりかえるゲーム |
井上 明人/著 |
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| 10 |
あなたは今、わたしを操っている。 |
楊 駿驍/著 |
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| 11 |
ゲーム的リアリズム |
周 志強/著 |
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| 12 |
デジタル・ワンダーランド、あるいはハードボイルドな世界の終わり |
姜 宇輝/著 |
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| 13 |
デジタルな身体、擬似生命、そしてゲーム生態学 |
藍 江/著 |
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| 14 |
インタラクティヴ物語の二面性 |
張 成/著 |
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| 15 |
中国ゲーム史における社会思想の系譜 |
鄧 剣/著 |
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| 16 |
韓国ゲーム文化史の再構成 |
ユン テジン/著 |
ナ ボラ/著 |
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| 17 |
バースト・サーキットボード |
チョ ドンウォン/著 |
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| 18 |
韓国ゲーム批評の軌跡と方向 |
カン シンギュ/著 |
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