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ゲームスタディーズ入門 文化のなかのゲーム フランス・マウラ/著
- 著者名
- ニューゲームズオーダー 立川 2024.3 21cm 261p ¥¥3000
- 出版者
- 分類:798.5
書誌詳細
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タイトルコード
-
1000101144585
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書誌種別
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図書
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書名
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ゲームスタディーズ入門
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書名ヨミ
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ゲーム スタディーズ ニュウモン
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文化のなかのゲーム
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言語区分
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日本語
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著者名
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フランス・マウラ/著
小林 信重/訳
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著者名ヨミ
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フランス マウラ コバヤシ ノブシゲ
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著者名原綴
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Mäyrä Frans
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出版地
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立川
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出版者
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ニューゲームズオーダー
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出版年月
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2024.3
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本体価格
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¥3000
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ISBN
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978-4-908124-73-0
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ISBN
-
4-908124-73-0
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数量
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261p
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大きさ
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21cm
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分類記号
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798.5
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件名1
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ゲームソフト
テレビゲーム
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注記
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原タイトル:An introduction to game studies
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注記
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文献:章末,p232〜243
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内容紹介
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ゲーム、特にさまざまなデジタル形式のゲームに注目する研究分野、ゲームスタディーズの入門テキスト。ゲームスタディーズの歴史と主なアプローチ、ゲームの歴史と各時代を代表するゲームやジャンルなどを解説する。
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目次タイトル
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1.はじめに:ゲームスタディーズとは何か?
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ゲームを理解する ゲームスタディーズの(とても)短い歴史 まとめと結論 参考文献 導入課題:個人的なゲーム史
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2.ゲーム文化:ゲームにおける意味
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文化システムとしてのゲーム サブカルチャーとしてのゲーム文化 まとめと結論 参考文献 課題:ゲーム文化の調査
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3.歴史の中の遊びとゲーム
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ゲーム史を書く ゲームを定義する ゲーム前史 文化の中の遊びの研究 まとめと結論 参考文献 課題:非デジタルゲームの改良
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4.1970年代の二重構造とアクションゲーム
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多層的な意味形成システムとしてのデジタルゲーム 「古典」をどう定義するか? デジタルゲームの30年間:現代の情報社会の誕生 1970年代のゲーム:語彙の学習 ゲーミング機器の重要性 まとめと結論 参考文献 初期のデジタルゲームに関する課題
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5.1980年代のゲームにおけるアドベンチャーとその他のフィクション
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1980年代のゲームと文化 テキストアドベンチャーとコンピュータロールプレイングゲームの進化 まとめと結論 参考文献 ゲーム文化の多様化に関する課題
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6.3次元と1990年代前半
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1990年代のゲーム論争 重要な視聴覚技術? まとめと結論 参考文献 3Dとターン制に関する課題
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7.現実とゲーム:新世紀に入るゲーム文化
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世界としてのゲーム、ゲームとしての世界 オンラインゲームの成長 マルチモーダルゲームとパーベイシブゲーム まとめと結論 参考文献 複合現実とマルチプレイヤーゲームに関する課題
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8.ゲームスタディーズの取り組みの準備
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問うことを学ぶ 方法の道具箱を選ぶこと、作ること 読者のために書く
資料情報
1
- 所蔵館
- 西部図書館
- 請求記号
- 7985/27/
- 資料種別
- 一般
- 個人貸出
- 可
- 配架場所
- 一般開架
- 資料番号
- 1102768644
- 状態
- 在庫
- 在庫
- ○
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