タイトルコード |
1000100366094 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
ヒューマンコンピュータインタラクション |
書名ヨミ |
ヒューマン コンピュータ インタラクション |
叢書名 |
IT Text
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版表示 |
改訂2版 |
言語区分 |
日本語 |
著者名 |
岡田 謙一/共著
西田 正吾/共著
葛岡 英明/共著
仲谷 美江/共著
塩澤 秀和/共著
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著者名ヨミ |
オカダ ケンイチ ニシダ ショウゴ クズオカ ヒデアキ ナカタニ ミエ シオザワ ヒデカズ |
出版地 |
東京 |
出版者 |
オーム社
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出版年月 |
2016.3 |
本体価格 |
¥2800 |
ISBN |
978-4-274-21863-7 |
ISBN |
4-274-21863-7 |
数量 |
12,244p |
大きさ |
21cm |
分類記号 |
007.6
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件名 |
ユーザーインターフェース(コンピュータ)
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注記 |
文献:p227〜240 |
内容紹介 |
ヒューマンコンピュータインタラクションの教科書。人間の感覚や知覚の特性等の基礎知識をはじめ、対話型システムのデザイン、入力インタフェース、マルチユーザインタフェース等について解説する。演習問題も収録。 |
著者紹介 |
慶應義塾大学理工学部情報工学科教授。工学博士。 |
目次タイトル |
第1章 人間とヒューマンコンピュータインタラクション |
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1.1 ヒューマンインタフェースとは 1.2 人間の感覚と知覚 1.3 人間の生理特性 1.4 人間の認知と理解 1.5 人間特性を考慮したインタフェースの設計 演習問題 |
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第2章 対話型システムのデザイン |
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2.1 ヒューマンコンピュータインタラクションの変遷 2.2 デザイン目標とユーザ特性 2.3 よいデザインとは 2.4 対話型システムの設計原則 2.5 対話形式 演習問題 |
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第3章 入力インタフェース |
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3.1 キーボード 3.2 日本語入力と入力支援技術 3.3 ポインティングデバイス 3.4 モバイルデバイスの入力技術 3.5 その他の入力デバイス 演習問題 |
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第4章 ビジュアルインタフェース |
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4.1 表示デバイス 4.2 グラフィカルユーザインタフェース 4.3 GUIシステムの構成とデザイン 4.4 ビジュアライゼーション 演習問題 |
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第5章 人と人工物のコミュニケーション |
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5.1 ノンバーバルコミュニケーション 5.2 音声インタフェース 5.3 身ぶりインタフェース 5.4 視線・表情インタフェース 5.5 マルチモーダルインタフェース 演習問題 |
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第6章 空間型インタフェース |
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6.1 バーチャルリアリティ 6.2 実世界志向インタフェース 演習問題 |
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第7章 協同作業支援のためのマルチユーザインタフェース |
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7.1 マルチユーザインタフェース 7.2 協同のモデル化 7.3 協同作業における共有空間 7.4 コンピュータによる協同作業支援 7.5 グループウェアの分類 7.6 共有空間構築に必要な概念と技術 演習問題 |
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第8章 インタフェースの評価 |
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8.1 評価の目的-何を評価するかを明確にする 8.2 評価技法の種類 8.3 開発プロセスにおける評価の意義 演習問題 |