| タイトルコード |
1000101144585 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
ゲームスタディーズ入門 |
| 書名ヨミ |
ゲーム スタディーズ ニュウモン |
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文化のなかのゲーム |
| 言語区分 |
日本語 |
| 著者名 |
フランス・マウラ/著
小林 信重/訳
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| 著者名ヨミ |
フランス マウラ コバヤシ ノブシゲ |
| 著者名原綴 |
Mäyrä Frans |
| 出版地 |
立川 |
| 出版者 |
ニューゲームズオーダー
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| 出版年月 |
2024.3 |
| 本体価格 |
¥3000 |
| ISBN |
978-4-908124-73-0 |
| ISBN |
4-908124-73-0 |
| 数量 |
261p |
| 大きさ |
21cm |
| 分類記号 |
798.5
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| 件名 |
ゲームソフト
テレビゲーム
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| 注記 |
原タイトル:An introduction to game studies |
| 注記 |
文献:章末,p232〜243 |
| 内容紹介 |
ゲーム、特にさまざまなデジタル形式のゲームに注目する研究分野、ゲームスタディーズの入門テキスト。ゲームスタディーズの歴史と主なアプローチ、ゲームの歴史と各時代を代表するゲームやジャンルなどを解説する。 |
| 目次タイトル |
1.はじめに:ゲームスタディーズとは何か? |
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ゲームを理解する ゲームスタディーズの(とても)短い歴史 まとめと結論 参考文献 導入課題:個人的なゲーム史 |
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2.ゲーム文化:ゲームにおける意味 |
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文化システムとしてのゲーム サブカルチャーとしてのゲーム文化 まとめと結論 参考文献 課題:ゲーム文化の調査 |
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3.歴史の中の遊びとゲーム |
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ゲーム史を書く ゲームを定義する ゲーム前史 文化の中の遊びの研究 まとめと結論 参考文献 課題:非デジタルゲームの改良 |
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4.1970年代の二重構造とアクションゲーム |
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多層的な意味形成システムとしてのデジタルゲーム 「古典」をどう定義するか? デジタルゲームの30年間:現代の情報社会の誕生 1970年代のゲーム:語彙の学習 ゲーミング機器の重要性 まとめと結論 参考文献 初期のデジタルゲームに関する課題 |
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5.1980年代のゲームにおけるアドベンチャーとその他のフィクション |
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1980年代のゲームと文化 テキストアドベンチャーとコンピュータロールプレイングゲームの進化 まとめと結論 参考文献 ゲーム文化の多様化に関する課題 |
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6.3次元と1990年代前半 |
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1990年代のゲーム論争 重要な視聴覚技術? まとめと結論 参考文献 3Dとターン制に関する課題 |
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7.現実とゲーム:新世紀に入るゲーム文化 |
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世界としてのゲーム、ゲームとしての世界 オンラインゲームの成長 マルチモーダルゲームとパーベイシブゲーム まとめと結論 参考文献 複合現実とマルチプレイヤーゲームに関する課題 |
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8.ゲームスタディーズの取り組みの準備 |
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問うことを学ぶ 方法の道具箱を選ぶこと、作ること 読者のために書く |