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蔵書情報

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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

ゲームスタディーズ入門 

著者名 フランス・マウラ/著
著者名ヨミ フランス マウラ
出版者 ニューゲームズオーダー
出版年月 2024.3


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資料情報

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No. 所蔵館 配架場所 請求記号 資料番号 資料種別 状態 個人貸出 在庫
1 西部図書館一般開架7985/27/1102768644一般在庫 

書誌詳細

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タイトルコード 1000101144585
書誌種別 図書
書名 ゲームスタディーズ入門 
書名ヨミ ゲーム スタディーズ ニュウモン
文化のなかのゲーム
言語区分 日本語
著者名 フランス・マウラ/著   小林 信重/訳
著者名ヨミ フランス マウラ コバヤシ ノブシゲ
著者名原綴 Mäyrä Frans
出版地 立川
出版者 ニューゲームズオーダー
出版年月 2024.3
本体価格 ¥3000
ISBN 978-4-908124-73-0
ISBN 4-908124-73-0
数量 261p
大きさ 21cm
分類記号 798.5
件名 ゲームソフト   テレビゲーム
注記 原タイトル:An introduction to game studies
注記 文献:章末,p232〜243
内容紹介 ゲーム、特にさまざまなデジタル形式のゲームに注目する研究分野、ゲームスタディーズの入門テキスト。ゲームスタディーズの歴史と主なアプローチ、ゲームの歴史と各時代を代表するゲームやジャンルなどを解説する。
目次タイトル 1.はじめに:ゲームスタディーズとは何か?
ゲームを理解する ゲームスタディーズの(とても)短い歴史 まとめと結論 参考文献 導入課題:個人的なゲーム史
2.ゲーム文化:ゲームにおける意味
文化システムとしてのゲーム サブカルチャーとしてのゲーム文化 まとめと結論 参考文献 課題:ゲーム文化の調査
3.歴史の中の遊びとゲーム
ゲーム史を書く ゲームを定義する ゲーム前史 文化の中の遊びの研究 まとめと結論 参考文献 課題:非デジタルゲームの改良
4.1970年代の二重構造とアクションゲーム
多層的な意味形成システムとしてのデジタルゲーム 「古典」をどう定義するか? デジタルゲームの30年間:現代の情報社会の誕生 1970年代のゲーム:語彙の学習 ゲーミング機器の重要性 まとめと結論 参考文献 初期のデジタルゲームに関する課題
5.1980年代のゲームにおけるアドベンチャーとその他のフィクション
1980年代のゲームと文化 テキストアドベンチャーとコンピュータロールプレイングゲームの進化 まとめと結論 参考文献 ゲーム文化の多様化に関する課題
6.3次元と1990年代前半
1990年代のゲーム論争 重要な視聴覚技術? まとめと結論 参考文献 3Dとターン制に関する課題
7.現実とゲーム:新世紀に入るゲーム文化
世界としてのゲーム、ゲームとしての世界 オンラインゲームの成長 マルチモーダルゲームとパーベイシブゲーム まとめと結論 参考文献 複合現実とマルチプレイヤーゲームに関する課題
8.ゲームスタディーズの取り組みの準備
問うことを学ぶ 方法の道具箱を選ぶこと、作ること 読者のために書く



内容細目

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2024
798.5 798.5
ゲームソフト テレビゲーム
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