| タイトルコード |
1000101205984 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
oTreeではじめる社会科学実験入門 |
| 書名ヨミ |
オーツリー デ ハジメル シャカイ カガク ジッケン ニュウモン |
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Pythonのインストールから実験の実施まで |
| 言語区分 |
日本語 |
| 著者名 |
後藤 晶/著
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| 著者名ヨミ |
ゴトウ アキラ |
| 出版地 |
東京 |
| 出版者 |
コロナ社
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| 出版年月 |
2024.12 |
| 本体価格 |
¥3200 |
| ISBN |
978-4-339-02948-2 |
| ISBN |
4-339-02948-2 |
| 数量 |
11,216p |
| 大きさ |
21cm |
| 分類記号 |
301.6
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| 件名 |
社会科学-データ処理
シミュレーション
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| 注記 |
文献:p204〜210 |
| 内容紹介 |
社会科学における実験研究を行うために、Pythonのインストールから実験の実施方法までを解説。oTreeを用いて実験プログラムを作りながら、社会科学におけるオンライン実験の方法と意義、およびその課題を紹介する。 |
| 著者紹介 |
明治大学大学院情報コミュニケーション研究科博士後期課程修了。同大学准教授。 |
| 目次タイトル |
1 社会科学における実験とは |
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1.1 社会科学における実験の意義 1.2 ランダム化比較試験 1.3 経済実験と成果報酬 1.4 実験の分類 1.5 一般的な実験の流れ |
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2 oTreeとは |
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2.1 oTreeでできること 2.2 プログラム環境 2.3 oTreeの概要 2.4 本書における用語 2.5 oTreeのインストール 2.6 プログラム作成の流れ |
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3 アンケートを作ってみよう-アプリ作成の基本と表記の日本語化- |
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3.1 これから作成する実験プログラムの概要 3.2 表記の日本語化 章末問題 すべてのプログラム |
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4 画面の見方 |
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4.1 oTree全体の画面構成 4.2 個別セッション・アプリでの画面構成 4.3 Roomsの設定 |
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5 公共財ゲーム実験を作ろう-インタラクションのある実験の基礎- |
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5.1 公共財ゲームとは 5.2 これから作成する実験プログラムの概要 5.3 アプリ作成の手順 5.4 ゲーム実験のマッチング 章末問題 すべてのプログラム |
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6 独裁者ゲームを作ろう-条件別画面表示とチャット- |
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6.1 独裁者ゲームとは 6.2 これから作成する実験プログラムの概要 6.3 アプリ作成の手順 6.4 チャットを導入する 章末問題 すべてのプログラム |
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7 最終提案ゲームを作ろう-時間制限とボタン入力- |
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7.1 最終提案ゲームとは 7.2 これから作成する実験プログラムの概要 7.3 アプリ作成の手順 7.4 ボタン入力の設定 章末問題 すべてのプログラム |
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8 信頼ゲームを作ろう-表形式の出力と報酬の表示- |
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8.1 信頼ゲームとは 8.2 これから作成する実験プログラムの概要 8.3 アプリ作成の手順 8.4 payoffの設定とポイントの扱いについて 章末問題 すべてのプログラム |
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9 バーチャルラボ実験の課題 |
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9.1 社会科学実験全般で注意すること 9.2 バーチャルラボ実験一般に関わる課題 9.3 実験のモラルと課題 9.4 実験研究のこれから |
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付録 |
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A.1 Pythonのインストール A.2 Visual Studio Codeのインストール A.3 サーバにアップしよう A.4 Pythonの基本 A.5 htmlテンプレートの基本 A.6 oTreeにおけるフィールド A.7 Q&A:アレがしたい時のチェックリスト A.8 さまざまなWeb技術の活用 |