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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

oTreeではじめる社会科学実験入門 

著者名 後藤 晶/著
著者名ヨミ ゴトウ アキラ
出版者 コロナ社
出版年月 2024.12


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資料情報

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No. 所蔵館 配架場所 請求記号 資料番号 資料種別 状態 個人貸出 在庫
1 中央図書館一般開架3016/23/0106891063一般在庫 

書誌詳細

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タイトルコード 1000101205984
書誌種別 図書
書名 oTreeではじめる社会科学実験入門 
書名ヨミ オーツリー デ ハジメル シャカイ カガク ジッケン ニュウモン
Pythonのインストールから実験の実施まで
言語区分 日本語
著者名 後藤 晶/著
著者名ヨミ ゴトウ アキラ
出版地 東京
出版者 コロナ社
出版年月 2024.12
本体価格 ¥3200
ISBN 978-4-339-02948-2
ISBN 4-339-02948-2
数量 11,216p
大きさ 21cm
分類記号 301.6
件名 社会科学-データ処理   シミュレーション
注記 文献:p204〜210
内容紹介 社会科学における実験研究を行うために、Pythonのインストールから実験の実施方法までを解説。oTreeを用いて実験プログラムを作りながら、社会科学におけるオンライン実験の方法と意義、およびその課題を紹介する。
著者紹介 明治大学大学院情報コミュニケーション研究科博士後期課程修了。同大学准教授。
目次タイトル 1 社会科学における実験とは
1.1 社会科学における実験の意義 1.2 ランダム化比較試験 1.3 経済実験と成果報酬 1.4 実験の分類 1.5 一般的な実験の流れ
2 oTreeとは
2.1 oTreeでできること 2.2 プログラム環境 2.3 oTreeの概要 2.4 本書における用語 2.5 oTreeのインストール 2.6 プログラム作成の流れ
3 アンケートを作ってみよう-アプリ作成の基本と表記の日本語化-
3.1 これから作成する実験プログラムの概要 3.2 表記の日本語化 章末問題 すべてのプログラム
4 画面の見方
4.1 oTree全体の画面構成 4.2 個別セッション・アプリでの画面構成 4.3 Roomsの設定
5 公共財ゲーム実験を作ろう-インタラクションのある実験の基礎-
5.1 公共財ゲームとは 5.2 これから作成する実験プログラムの概要 5.3 アプリ作成の手順 5.4 ゲーム実験のマッチング 章末問題 すべてのプログラム
6 独裁者ゲームを作ろう-条件別画面表示とチャット-
6.1 独裁者ゲームとは 6.2 これから作成する実験プログラムの概要 6.3 アプリ作成の手順 6.4 チャットを導入する 章末問題 すべてのプログラム
7 最終提案ゲームを作ろう-時間制限とボタン入力-
7.1 最終提案ゲームとは 7.2 これから作成する実験プログラムの概要 7.3 アプリ作成の手順 7.4 ボタン入力の設定 章末問題 すべてのプログラム
8 信頼ゲームを作ろう-表形式の出力と報酬の表示-
8.1 信頼ゲームとは 8.2 これから作成する実験プログラムの概要 8.3 アプリ作成の手順 8.4 payoffの設定とポイントの扱いについて 章末問題 すべてのプログラム
9 バーチャルラボ実験の課題
9.1 社会科学実験全般で注意すること 9.2 バーチャルラボ実験一般に関わる課題 9.3 実験のモラルと課題 9.4 実験研究のこれから
付録
A.1 Pythonのインストール A.2 Visual Studio Codeのインストール A.3 サーバにアップしよう A.4 Pythonの基本 A.5 htmlテンプレートの基本 A.6 oTreeにおけるフィールド A.7 Q&A:アレがしたい時のチェックリスト A.8 さまざまなWeb技術の活用



内容細目

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