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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
配架場所 |
請求記号 |
資料番号 |
資料種別 |
状態 |
個人貸出 |
在庫
|
| 1 |
中央図書館 | 児童開架 | J726/マン/2 | 0600704588 | 児童 | 在庫 | 可 |
○ |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1000101209085 |
| 書誌種別 |
図書(児童) |
| 書名 |
まんがの世界 2 |
| 巻次(漢字) |
2 |
| 書名ヨミ |
マンガ ノ セカイ |
| 各巻書名 |
まんがのひろがり |
| 言語区分 |
日本語 |
| 著者名 |
アミューズメントメディア総合学院/監修
|
| 著者名ヨミ |
アミューズメント メディア ソウゴウ ガクイン |
| 出版地 |
大阪 |
| 出版者 |
保育社
|
| 出版年月 |
2025.1 |
| 本体価格 |
¥2800 |
| ISBN |
978-4-586-08692-4 |
| ISBN |
4-586-08692-4 |
| 数量 |
39p |
| 大きさ |
27cm |
| 分類記号 |
726.101
|
| 件名 |
漫画
|
| 学習件名 |
まんが アニメーション テレビドラマ 映画 ミュージカル 演劇 ゲーム 商品 小説 地域開発 まんが家 広告 |
| 内容紹介 |
まんがを通して「世界」や「仕事」をはばひろく知ることができるシリーズ。2は、まんがが映像作品やグッズになるまでの流れ、地域とのかかわり、まんがが持つメリットを紹介する。 |
| 目次タイトル |
この本を読むみなさんへ |
|
1章 まんがからひろがるコンテンツ |
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まんががいろいろな方法で楽しめる まんががアニメになるまで まんががテレビドラマになるまで コラム1 アニメやドラマは映画になることも!? まんがが演劇やミュージカルになるまで まんががゲームになるまで まんががグッズなるまで まんがが小説になるまで スピンオフってどんなもの? コラム2 アニメやドラマ、ゲームもいろいろな方法で楽しめる |
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2章 まんがで地域活性化 |
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まんがの舞台を訪れる まんが家によるまちおこし コラム3 いろいろなものとコラボするまんが |
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3章 まんがのメリットを生かして |
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勉強になるまんが「学習まんが」 広告にもまんがが使われている 特別インタビュー 学習まんが家 くろにゃこ。先生 コラム4 体験談をまんがにする実録まんがって? |
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さくいん |
内容細目
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