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書誌情報サマリ

書名

ヒューマンコンピュータインタラクション 

著者名 雨宮 智浩/共著
著者名ヨミ アメミヤ トモヒロ
出版者 オーム社
出版年月 2025.2


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No. 所蔵館 配架場所 請求記号 資料番号 資料種別 状態 個人貸出 在庫
1 中央図書館一般開架0076/153/0106895509一般在庫 

書誌詳細

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タイトルコード 1000101229454
書誌種別 図書
書名 ヒューマンコンピュータインタラクション 
書名ヨミ ヒューマン コンピュータ インタラクション
叢書名 IT Text
版表示 改訂3版
言語区分 日本語
著者名 雨宮 智浩/共著   岡田 謙一/共著   葛岡 英明/共著   塩澤 秀和/共著   中谷 桃子/共著   西田 正吾/共著
著者名ヨミ アメミヤ トモヒロ オカダ ケンイチ クズオカ ヒデアキ シオザワ ヒデカズ ナカタニ モモコ ニシダ ショウゴ
出版地 東京
出版者 オーム社
出版年月 2025.2
本体価格 ¥3000
ISBN 978-4-274-23295-4
ISBN 4-274-23295-4
数量 12,250p
大きさ 21cm
分類記号 007.6
件名 ユーザーインターフェース(コンピュータ)
注記 文献:p229〜241
内容紹介 ヒューマンコンピュータインタラクションの教科書。人間の感覚と知覚から、対話型システムのデザイン、入力インタフェース、インタフェースの評価技法までを解説する。演習問題も収録。AIなど新しい動向を踏まえた改訂3版。
著者紹介 東京大学情報基盤センター教授。同大学バーチャルリアリティ教育研究センター教授。
目次タイトル 第1章 ヒューマンコンピュータインタラクションとは
1.1 インタラクションとインタフェース 1.2 ヒューマンコンピュータインタラクションの変遷 演習問題
第2章 人間の感覚と知覚
2.1 人間の感覚と知覚 2.2 人間の生理特性 演習問題
第3章 人間の認知と理解
3.1 認知科学の概要 3.2 人間の選択と注意 3.3 人間の理解に関する知見 3.4 認知工学によるユーザのモデル 3.5 インタラクションデザインへの応用 演習問題
第4章 インタラクティブシステムのデザインと分析・評価
4.1 デザイン目標とユーザ特性 4.2 よいデザインとは 4.3 インタラクティブシステムの設計原則 4.4 対話形式 4.5 ユーザエクスペリエンス 4.6 デザインと評価のプロセス 4.7 共創によるデザイン 4.8 技術者倫理 演習問題
第5章 入力インタフェース
5.1 キーボード 5.2 日本語入力と入力支援技術 5.3 ポインティングデバイス 5.4 モバイルデバイスの入力技術 5.5 その他の入力デバイス 演習問題
第6章 ビジュアルインタフェース
6.1 表示デバイス 6.2 グラフィカルユーザインタフェース 6.3 GUIの新しいパラダイム 演習問題
第7章 ビジュアルデザインとビジュアライゼーション
7.1 ビジュアルインタフェースのデザイン 7.2 ビジュアライゼーションのデザイン 7.3 ビジュアライゼーション技術 演習問題
第8章 コミュニケーションインタフェース
8.1 ノンバーバルコミュニケーション 8.2 音声インタフェース 8.3 エージェントによるマルチモーダルインタフェース 演習問題
第9章 協同作業支援とソーシャルコンピューティング
9.1 マルチユーザインタフェース 9.2 協同のモデル化 9.3 協同作業における共有空間 9.4 CSCWとグループウェア 9.5 共有空間構築に必要な概念 9.6 ソーシャルコンピューティング 演習問題
第10章 XR(クロスリアリティ)
10.1 バーチャルリアリティ 10.2 オーグメンテッドリアリティ 10.3 ミクストリアリティ 10.4 XR技術の応用 演習問題
第11章 人・環境と融合するインタフェース
11.1 ユビキタスコンピューティング 11.2 ウェアラブルコンピュータ 11.3 タンジブルユーザインタフェース 11.4 インタラクティブアート 11.5 ブレインマシンインタフェース 11.6 神経刺激インタフェース 演習問題



内容細目

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