| タイトルコード |
1000101229454 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
ヒューマンコンピュータインタラクション |
| 書名ヨミ |
ヒューマン コンピュータ インタラクション |
| 叢書名 |
IT Text
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| 版表示 |
改訂3版 |
| 言語区分 |
日本語 |
| 著者名 |
雨宮 智浩/共著
岡田 謙一/共著
葛岡 英明/共著
塩澤 秀和/共著
中谷 桃子/共著
西田 正吾/共著
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| 著者名ヨミ |
アメミヤ トモヒロ オカダ ケンイチ クズオカ ヒデアキ シオザワ ヒデカズ ナカタニ モモコ ニシダ ショウゴ |
| 出版地 |
東京 |
| 出版者 |
オーム社
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| 出版年月 |
2025.2 |
| 本体価格 |
¥3000 |
| ISBN |
978-4-274-23295-4 |
| ISBN |
4-274-23295-4 |
| 数量 |
12,250p |
| 大きさ |
21cm |
| 分類記号 |
007.6
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| 件名 |
ユーザーインターフェース(コンピュータ)
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| 注記 |
文献:p229〜241 |
| 内容紹介 |
ヒューマンコンピュータインタラクションの教科書。人間の感覚と知覚から、対話型システムのデザイン、入力インタフェース、インタフェースの評価技法までを解説する。演習問題も収録。AIなど新しい動向を踏まえた改訂3版。 |
| 著者紹介 |
東京大学情報基盤センター教授。同大学バーチャルリアリティ教育研究センター教授。 |
| 目次タイトル |
第1章 ヒューマンコンピュータインタラクションとは |
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1.1 インタラクションとインタフェース 1.2 ヒューマンコンピュータインタラクションの変遷 演習問題 |
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第2章 人間の感覚と知覚 |
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2.1 人間の感覚と知覚 2.2 人間の生理特性 演習問題 |
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第3章 人間の認知と理解 |
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3.1 認知科学の概要 3.2 人間の選択と注意 3.3 人間の理解に関する知見 3.4 認知工学によるユーザのモデル 3.5 インタラクションデザインへの応用 演習問題 |
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第4章 インタラクティブシステムのデザインと分析・評価 |
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4.1 デザイン目標とユーザ特性 4.2 よいデザインとは 4.3 インタラクティブシステムの設計原則 4.4 対話形式 4.5 ユーザエクスペリエンス 4.6 デザインと評価のプロセス 4.7 共創によるデザイン 4.8 技術者倫理 演習問題 |
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第5章 入力インタフェース |
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5.1 キーボード 5.2 日本語入力と入力支援技術 5.3 ポインティングデバイス 5.4 モバイルデバイスの入力技術 5.5 その他の入力デバイス 演習問題 |
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第6章 ビジュアルインタフェース |
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6.1 表示デバイス 6.2 グラフィカルユーザインタフェース 6.3 GUIの新しいパラダイム 演習問題 |
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第7章 ビジュアルデザインとビジュアライゼーション |
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7.1 ビジュアルインタフェースのデザイン 7.2 ビジュアライゼーションのデザイン 7.3 ビジュアライゼーション技術 演習問題 |
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第8章 コミュニケーションインタフェース |
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8.1 ノンバーバルコミュニケーション 8.2 音声インタフェース 8.3 エージェントによるマルチモーダルインタフェース 演習問題 |
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第9章 協同作業支援とソーシャルコンピューティング |
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9.1 マルチユーザインタフェース 9.2 協同のモデル化 9.3 協同作業における共有空間 9.4 CSCWとグループウェア 9.5 共有空間構築に必要な概念 9.6 ソーシャルコンピューティング 演習問題 |
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第10章 XR(クロスリアリティ) |
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10.1 バーチャルリアリティ 10.2 オーグメンテッドリアリティ 10.3 ミクストリアリティ 10.4 XR技術の応用 演習問題 |
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第11章 人・環境と融合するインタフェース |
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11.1 ユビキタスコンピューティング 11.2 ウェアラブルコンピュータ 11.3 タンジブルユーザインタフェース 11.4 インタラクティブアート 11.5 ブレインマシンインタフェース 11.6 神経刺激インタフェース 演習問題 |