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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
配架場所 |
請求記号 |
資料番号 |
資料種別 |
状態 |
個人貸出 |
在庫
|
| 1 |
西部図書館 | 一般開架 | 7639/17/ | 1102779129 | 一般 | 在庫 | 可 |
○ |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1000101240563 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
音楽制作 |
| 書名ヨミ |
オンガク セイサク |
|
プログラミング・数理・アート |
| 叢書名 |
メディアテクノロジーシリーズ
|
| 叢書番号 |
10 |
| 言語区分 |
日本語 |
| 著者名 |
松村 誠一郎/編著
今井 慎太郎/共著
森本 洋太/共著
田所 淳/共著
田中 翼/共著
後藤 英/共著
|
| 著者名ヨミ |
マツムラ セイイチロウ イマイ シンタロウ モリモト ヨウタ タドコロ アツシ タナカ ツバサ ゴトウ スグル |
| 出版地 |
東京 |
| 出版者 |
コロナ社
|
| 出版年月 |
2025.4 |
| 本体価格 |
¥4400 |
| ISBN |
978-4-339-01380-1 |
| ISBN |
4-339-01380-1 |
| 数量 |
16,268p |
| 大きさ |
21cm |
| 分類記号 |
763.9
|
| 件名 |
電子音楽
プログラミング(コンピュータ)
|
| 注記 |
文献:p259〜265 |
| 内容紹介 |
AIの登場以前から用いられてきた音楽制作の技法にはじまり、プログラミングで音楽や音響を作り出す手法、作曲や音列の生成を数理の面から捉える分野、音を軸としたメディアアートなど、幅広く解説する。 |
| 著者紹介 |
東京工科大学教授。博士(学際情報学)。専門はサウンドを用いたデジタルアート作品制作、プログラミングによるライブパフォーマンスとサウンドデザイン。 |
| 目次タイトル |
第1章 電子音楽の制作ツール |
|
1.1 電子楽器の登場 1.2 シンセサイザの原理 1.3 DSPによる電子楽器 1.4 シーケンサ 1.5 ミュージックトラッカー 1.6 サウンドプログラミング 1.7 まとめ |
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第2章 ライブコンピュータ・エレクトロニクス |
|
2.1 ライブコンピュータ・エレクトロニクスとはなにか 2.2 ライブコンピュータ・エレクトロニクスの誕生 2.3 プログラミング環境Max 2.4 ライブコンピュータ・エレクトロニクスの実践 2.5 ライブコンピュータ・エレクトロニクスの現在 2.6 まとめ |
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第3章 音響コンポジション |
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3.1 音と作曲 3.2 SuperColliderの特徴 3.3 関連作品やプロジェクト 3.4 まとめ |
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第4章 ライブコーディング |
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4.1 ライブコーディングとは 4.2 ライブコーディングのための主要なプログラミング言語 4.3 TidalCyclesによるライブコーディング実践 4.4 まとめ |
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第5章 作曲技法と数理 |
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5.1 音楽と数学の歴史 5.2 ピッチクラス集合論 5.3 ブーレーズのブロックソノール技法の数理 5.4 作曲上の意思決定の数理 5.5 まとめ |
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第6章 メディアアートとミュージックテクノロジー |
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6.1 メディアアートとミュージックテクノロジーの関係 6.2 バーチャルミュージカルインストルメントとロボット工学の芸術的アプローチ 6.3 バーチャルミュージカルインストルメントの技術的側面と実装 6.4 バーチャルミュージカルインストルメントを用いた作品例(初期の作品) 6.5 バーチャルミュージカルインストルメントを用いた作品例(メディアアートとの関連作品) 6.6 まとめ |
内容細目
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