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書誌情報サマリ

書名

クレーンゲーム研究 

著者名 ボトス・ブノワ/著
著者名ヨミ ボトス ブノワ
出版者 福村出版
出版年月 2025.7


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No. 所蔵館 配架場所 請求記号 資料番号 資料種別 状態 個人貸出 在庫
1 西部図書館一般開架7979/2/1102791983一般在庫 

書誌詳細

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タイトルコード 1000101263044
書誌種別 図書
書名 クレーンゲーム研究 
書名ヨミ クレーン ゲーム ケンキュウ
系譜学・考現学・メディア論
言語区分 日本語
著者名 ボトス・ブノワ/著
著者名ヨミ ボトス ブノワ
著者名原綴 Bottos Benoit
出版地 東京
出版者 福村出版
出版年月 2025.7
本体価格 ¥6000
ISBN 978-4-571-41083-3
ISBN 4-571-41083-3
数量 344p
大きさ 21cm
分類記号 797.9
件名 アーケードゲーム
注記 クレーンゲーム史年表:p12〜14 文献:p332〜342
内容紹介 クレーンゲームとはどういうメディアなのか? 資料分析とフィールドワークの調査を通して歴史的構築、現在の有様、そのコミュニケーションを支えるメディア間の関係に焦点を当て解明する。
著者紹介 フランス・パリ生まれ。中央大学大学院文学研究科社会情報学博士課程修了。慶應義塾大学商学部訪問講師。博士(社会情報学)。
目次タイトル 序章 なぜ今、クレーンゲームとメディア論なのか
序1 本書の目的 序2 研究背景 序3 研究対象 序4 研究の理論的枠組み 序5 方法と分析対象
PART 1 歴史編
1章 クレーンゲームの創成期:20世紀初頭
1.1 クレーンゲームを可能にした近代的背景:19世紀後半〜20世紀初頭におけるコイン式マシンの普及 1.2 1920年〜1930年代における初期クレーンゲームの出現と普及 1.3 初期クレーンゲームにおける間メディア性 1.4 クレーンゲームの系譜の鍵となる1920年代後半及び1930年代
2章 クレーンゲームの発展期:20世紀末
2.1 先行文献における戦後日本のクレーンゲーム史の再検討 2.2 ぬいぐるみキャッチャー流行の再検討
PART 2 現在編
3章 クレーンゲームの成熟期
3.1 「定番化」するクレーンゲーム:1990年代以降 3.2 「制度化」するクレーンゲーム:2000年代初頭 3.3 2000年代初頭のクレーンゲームの間メディア性
4章 都市空間におけるクレーンゲーム:機械・景品・施設の実態調査
4.1 現場を記録する調査方法 4.2 路面(ストリート)に遍在するクレーンゲーム 4.3 機種と景品類から見るクレーンゲームの現状 4.4 遍在するクレーンゲームの都市空間
5章 クレーンゲームのコミュニケーション:不確かなメディア体験
5.1 調査方法 5.2 客・店員・キャラクター間におけるコミュニケーションの場 5.3 クレーンゲームのデザインとその特徴 5.4 プレイにおける特徴
PART 3 理論編
6章 メディアミックス論から見たクレーンゲーム
6.1 メディアミックスの定義と日本的な特殊性 6.2 キャラクターの遍在化と都市空間におけるメディアミックス 6.3 メディアミックス論から見たクレーンゲーム
7章 間メディア論から見たクレーンゲーム
7.1 間メディア性という概念の起源と定義 7.2 歴史的及び系譜的なアプローチを取る間メディア論 7.3 現在的なアプローチを取る間メディア論 7.4 間メディア論から見たクレーンゲーム
8章 クレーンゲームと間メディア論のゆくえ
8.1 まとめ 8.2 今後の課題:さらなる間メディア論に向けて



内容細目

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