蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
書誌情報サマリ
| 書名 |
10代からのプログラミング教室
|
| 著者名 |
矢沢 久雄/著
|
| 著者名ヨミ |
ヤザワ ヒサオ |
| 出版者 |
河出書房新社
|
| 出版年月 |
2025.7 |
この資料に対する操作
電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
配架場所 |
請求記号 |
資料番号 |
資料種別 |
状態 |
個人貸出 |
在庫
|
| 1 |
中央図書館 | としょ部 | J007/ヤヒ/ | 0600716220 | 児童 | 在庫 | 可 |
○ |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1000101264604 |
| 書誌種別 |
図書(児童) |
| 書名 |
10代からのプログラミング教室 |
| 書名ヨミ |
ジュウダイ カラ ノ プログラミング キョウシツ |
|
できる!わかる!うごく! |
| 叢書名 |
14歳の世渡り術
|
| 版表示 |
増補版 |
| 言語区分 |
日本語 |
| 著者名 |
矢沢 久雄/著
|
| 著者名ヨミ |
ヤザワ ヒサオ |
| 出版地 |
東京 |
| 出版者 |
河出書房新社
|
| 出版年月 |
2025.7 |
| 本体価格 |
¥1540 |
| ISBN |
978-4-309-61775-6 |
| ISBN |
4-309-61775-6 |
| 数量 |
189p |
| 大きさ |
19cm |
| 分類記号 |
007.64
|
| 件名 |
プログラミング(コンピュータ)
|
| 学習件名 |
コンピュータ・プログラム |
| 内容紹介 |
プログラミングができれば、たった一人でも、アイデアを自分で形にできる。まだプログラミングの楽しさを知らない人のために、Pythonを使ったプログラミングの基礎を漫画やイラストを交えて解説。 |
| 著者紹介 |
プログラマ。パッケージソフトの開発をする一方、様々な初心者向けのレクチャーを行う。著書に「プログラムはなぜ動くのか」「コンピュータはなぜ動くのか」など。 |
| 目次タイトル |
増補版のためのはじめに |
|
はじめに まだプログラミングの楽しさを知らないきみへ |
|
STAGE 1 おそれるな、相手を知ればおのずから道はひらける-コンピュータを知る |
|
Step 1 プログラムを知る プログラムはプログラムだけでは動かない コンピュータを動かすにはどうすればいい? Step 2 コンピュータは5つのことだけ覚えれば大丈夫 入力装置 記憶装置 演算装置 出力装置 制御装置 Step 3 基本はとてもシンプルだ 命令できるのはシンプルなことだけ プログラムは長くなる でも、シンプルな基本だけわかっていれば、できる Step 4 プログラミング感覚を養う 「ボールを投げる」をどう分けて命令するか まとめ 4つの機能を意識しよう |
|
STAGE 2 プログラミング技術を身につけよう-真似から始めるトレーニング |
|
Step 1 何を作りたいか考える Step 2 分解して考える Step 3 コンピュータの表現にする Step 4 プログラムを解読してみよう この記号や言葉は何を表しているのか? 覚えることは、実は少ない Step 5 改良できるポイントを探す 改良ポイント(1) うまいプログラムを書く 改良ポイント(2) さらなる改良ポイント案 Step 6 プログラム全体のストーリー展開の作り方 Step 7 さあ、もっと作ってみよう |
|
Next STAGE プログラミングは、きみを変える「言葉」 |
|
もっとできるようになりたくなったきみへ プログラミング言語はどう選ぶか 英語はやっておこう。嫌いにならない程度に 欲しいものがなんでも作れると思っていい プログラミングは世界を広げる言葉 |
|
おまけ プログラムの例を見てみよう |
|
おわりに |
内容細目
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
前のページへ