1 |
Part‐1 シャノンの世界 |
|
|
|
|
2 |
では,始めに- |
|
|
|
|
3 |
1.1 情報のありがた味とその尺度(情報量) |
|
|
|
|
4 |
1.2 情報源のおもしろ味(エントロピー) |
|
|
|
|
5 |
1.3 ‘こだわり'の犯罪者集団とその手口(マルコフ情報源とマルコフ過程) |
|
|
|
|
6 |
1.4 黄金虫のエントロピー(冗長度) |
|
|
|
|
7 |
1.5 クロードおじさんの倹約術(情報源符号化定理) |
|
|
|
|
8 |
1.6 クロードおじさんの喉風邪退治(通信路符号化定理) |
|
|
|
|
9 |
1.7 ほろ酔い長屋の安全策(誤りの検出と訂正) |
|
|
|
|
10 |
1.8 大きなお世話(訂正がもたらす誤りの増幅) |
|
|
|
|
11 |
1.9 お世話の仕方とその仕組み(誤り訂正符号とその構造) |
|
|
|
|
12 |
1.10 魔法の大観覧車(巡回符号とその復号) |
|
|
|
|
13 |
終わりにひとこと |
|
|
|
|
14 |
Part‐2 シャノンのもう1つの世界 |
|
|
|
|
15 |
では,始めに- |
|
|
|
|
16 |
2.1 人間続けますか?(命題論理とブール代数) |
|
|
|
|
17 |
2.2 ホテルの続き部屋(ブール代数とリレー回路) |
|
|
|
|
18 |
2.3 シャノンのびっくり箱(リレー回路からブール代数へ) |
|
|
|
|
19 |
2.4 ビジネススーツの奨め(論理関数の標準形) |
|
|
|
|
20 |
2.5 カジュアルルックの楽しみ(論理関数の簡単化-1) |
|
|
|
|
21 |
2.6 カルノーのカジュアル仕立て(論理関数の簡単化-2) |
|
|
|
|
22 |
2.7 マジカルウェアの美しさ(順序機械の構成) |
|
|
|
|
23 |
2.8 マジカルウェアの型紙作り(順序機械の動作記述) |
|
|
|
|
24 |
2.9 マジカルウェアの簡素化(状態集合の等価分割) |
|
|
|
|
25 |
2.10 マジカルウェアの仕立て上げ(状態割当と回路構成) |
|
|
|
|
26 |
終わりにひとこと |
|
|
|
|
27 |
Part‐3 ノイマンの世界 |
|
|
|
|
28 |
では,始めに- |
|
|
|
|
29 |
3.1 腕の数と指の数(数の表現と演算) |
|
|
|
|
30 |
3.2 指1本のミクロの仕事師(1ビット加算器) |
|
|
|
|
31 |
3.3 腕4本の仮想の仕事師(4ビット加減算器) |
|
|
|
|
32 |
3.4 小さな巨人(演算の遂行と命令のサイクル) |
|
|
|
|
33 |
3.5 BARTコンピュータ(コンピュータのシステム構成) |
|
|
|
|
34 |
3.6 虚像と実像の間(仮想記憶方式) |
|
|
|
|
35 |
3.7 ヒューマン・リヴの兆し?(プログラミング言語とその進化) |
|
|
|
|
36 |
3.8 親亀の上に子亀を乗せて(モジュールとプログラムの構造化) |
|
|
|
|
37 |
3.9 非ノイマン-orノイマン?(オブジェクト-オリエンテッド) |
|
|
|
|
38 |
3.10 蜘蛛の糸(コンピュータの上でのプログラム開発) |
|
|
|
|
39 |
終わりにひとこと |
|
|
|
|
40 |
Part‐4 集合とデーターベースの世界 |
|
|
|
|
41 |
では,始めに- |
|
|
|
|
42 |
4.1 無限の塊リ(集合と集合演算) |
|
|
|
|
43 |
4.2 君は僕が好きで,僕は彼女が好き.だから…(関係とデータベース) |
|
|
|
|
44 |
4.3 パブロの普遍性(リレーションのテーブル表示) |
|
|
|
|
45 |
4.4 もう1人のパブロ(リレーショナル代数) |
|
|
|
|
46 |
4.5 ユニット工法の操作性(スキーマの設計と定義) |
|
|
|
|
47 |
4.6 仮想の世界の論理性(問い合わせの記述) |
|
|
|
|
48 |
4.7 戦略と戦術(問い合わせ処理とジョインのアルゴリズム) |
|
|
|
|
49 |
4.8 ペットの扱いにひと言(レコード・ファイルとインデキシング) |
|
|
|
|
50 |
4.9 デートのお約束?(ユーザ-フレンドリネスと例示検索) |
|
|
|
|
51 |
4.10 セルバンテスの風車(マルチメディア・データベース) |
|
|
|
|
52 |
終わりにひとこと |
|
|
|
|
53 |
Part‐5 グラフとアルゴリズムの世界 |
|
|
|
|
54 |
では,始めに- |
|
|
|
|
55 |
5.1 グラフ氏の魔術(グラフとその応用) |
|
|
|
|
56 |
5.2 キレる人達の物語(グラフの平面性) |
|
|
|
|
57 |
5.3 ‘偏見'からの授かりもの(ネットワークの経路問題) |
|
|
|
|
58 |
5.4 『フェリーニのローマ』(ネットワークの最大フロー) |
|
|
|
|
59 |
5.5 先を越せないしがらみの中で(木とその線形表現) |
|
|
|
|
60 |
5.6 目指せカリフォルニア(線形表現の自動変換) |
|
|
|
|
61 |
5.7 紐つきの自由度(リストとその構築) |
|
|
|
|
62 |
5.8 究極のナルシシズム?(再帰) |
|
|
|
|
63 |
5.9 庭師の腕の見せどころ(探索木の均衡化) |
|
|
|
|
64 |
5.10 ドリトル先生のオシツオサレツ(並行プロセスとその制御) |
|
|
|
|
65 |
終わりにひとこと |
|
|
|
|
66 |
Part‐6 マルチメディアとインターネットの世界 |
|
|
|
|
67 |
では,始めに- |
|
|
|
|
68 |
6.1 居眠り受講術(アナログ情報のディジタル化とサンプリング定理) |
|
|
|
|
69 |
6.2 僕らの‘ハクション大魔王'(画像情報のディジタル表現と圧縮) |
|
|
|
|
70 |
6.3 ゲルニカの攻防(画像処理-抽象化とデフォーメーション) |
|
|
|
|
71 |
6.4 『テイク・イット・イージー』(QoSとスケジューリングの実時間性) |
|
|
|
|
72 |
6.5 藪からブッシュ(ハイパーメディアとブッシュの知的能力増幅機械) |
|
|
|
|
73 |
6.6 ネズミに牽かれて善光寺(マウス,Dynabook‐Alto‐Lisa) |
|
|
|
|
74 |
6.7 「ワトソン君…」から“LO”へ(ARPAnetとネットワーク構成) |
|
|
|
|
75 |
6.8 「ブガチャカ・ザナドゥ」(インターネット,ウェヴ,Xanadu) |
|
|
|
|
76 |
6.9 セルフォーン・マジック(インターネットと言葉の主導性) |
|
|
|
|
77 |
6.10 『存在の耐えられない軽さ』,そして重さ(ディジタル世界と倫理) |
|
|
|
|
78 |
終わりにひとこと |
|
|
|
|