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蔵書情報

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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

ゲームエンジン・アーキテクチャ 

著者名 ジェイソン・グレゴリー/著
著者名ヨミ ジェイソン グレゴリー
出版者 ソフトバンククリエイティブ
出版年月 2010.12


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No. 所蔵館 配架場所 請求記号 資料番号 資料種別 状態 個人貸出 在庫
1 中央図書館一般書庫7985/4/0106237469一般在庫 

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1000002144331
書誌種別 図書
書名 ゲームエンジン・アーキテクチャ 
書名ヨミ ゲーム エンジン アーキテクチャ
叢書名 Professional Game Programming
言語区分 日本語
著者名 ジェイソン・グレゴリー/著   大貫 宏美/訳   田中 幸/訳   今給黎 隆/監修   桐山 忍/監修   鴨島 潤/監修   湊 和久/監修
著者名ヨミ ジェイソン グレゴリー オオヌキ ヒロミ タナカ ミユキ イマギレ タカシ キリヤマ シノブ カモシマ ジュン ミナト カズヒサ
著者名原綴 Gregory Jason
出版地 東京
出版者 ソフトバンククリエイティブ
出版年月 2010.12
本体価格 ¥5500
ISBN 978-4-7973-6071-4
ISBN 4-7973-6071-4
数量 32,850p
大きさ 24cm
分類記号 798.5
件名 ゲームソフト   プログラミング(コンピュータ)
注記 原タイトル:Game engine architecture
注記 文献:p823~826
内容紹介 数々の受賞歴を誇るゲーム「アンチャーテッド」のプログラマが、プロの開発現場で裏打ちされた技術ノウハウを体系的に記述し、ゲームの心臓部たるゲームエンジンを詳細に解き明かす。
著者紹介 ノーティドッグ社に勤務。南カリフォルニア大学でゲームプログラミング講座を持つ。



内容細目

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2002
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