タイトルコード |
1000101170048 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
ヒューマンインタフェース |
書名ヨミ |
ヒューマン インタフェース |
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情報系学生のための |
言語区分 |
日本語 |
著者名 |
藤田 欣也/共著
渋谷 雄/共著
ヒューマンインタフェース学会/監修
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著者名ヨミ |
フジタ キンヤ シブヤ ユウ ヒューマン インタフェース ガッカイ |
出版地 |
東京 |
出版者 |
コロナ社
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出版年月 |
2024.7 |
本体価格 |
¥2800 |
ISBN |
978-4-339-02945-1 |
ISBN |
4-339-02945-1 |
数量 |
10,195p |
大きさ |
21cm |
分類記号 |
007.6
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件名 |
ユーザーインターフェース(コンピュータ)
人間工学
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注記 |
文献:章末 |
内容紹介 |
人と機械の接点であるヒューマンインタフェース(HI)のテキスト。HIの歴史や人と情報システムに関する基礎、HIデザインの原則やプロセス、評価などの具体的な方法や注意点を解説。章末に演習問題、発展課題も収録。 |
著者紹介 |
慶應義塾大学大学院理工学研究科電気工学専攻博士課程修了。東京農工大学教授。 |
目次タイトル |
1章 ヒューマンインタフェース序論 |
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1.1 ヒューマンインタフェースの基本概念 1.2 HIを構成する要素 1.3 HIの歴史 1.4 HIの必要性と位置づけ 演習問題 発展課題 引用・参考文献 |
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2章 人の生理特性 |
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2.1 人の生理特性とHI 2.2 感覚 2.3 身体形状と運動 2.4 HIのユーザ身体・精神への影響 2.5 生理指標 演習問題 発展課題 引用・参考文献 |
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3章 人の心理特性 |
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3.1 人の知覚特性 3.2 記憶と学習 3.3 注意 演習問題 発展課題 引用・参考文献 |
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4章 HIにおける人の行動とモデル |
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4.1 メンタルモデル 4.2 アフォーダンス 4.3 デノテーション・コノテーション 4.4 判断 4.5 インタラクション行動のモデル 4.6 ヒューマンエラー 演習問題 発展課題 引用・参考文献 |
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5章 情報の入力 |
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5.1 入力装置 5.2 テキスト入力 演習問題 発展課題 引用・参考文献 |
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6章 情報の出力とインタラクション |
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6.1 出力装置 6.2 インタラクションと入出力情報 6.3 インタラクションスタイル 演習問題 発展課題 引用・参考文献 |
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7章 GUI |
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7.1 GUIとソフトウェア 7.2 GUIの構成要素とその設計 7.3 GUIの全体設計 演習問題 発展課題 引用・参考文献 |
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8章 ユーザビリティとデザイン原則 |
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8.1 ユーザビリティ 8.2 ユーザエクスペリエンス 8.3 デザイン原則 8.4 ユーザ中心設計・人間中心設計 演習問題 発展課題 引用・参考文献 |
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9章 HIのデザインプロセス |
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9.1 デザインプロセス 9.2 要求獲得 演習問題 発展課題 引用・参考文献 |
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10章 モデル化とプロトタイピング |
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10.1 ユーザとタスクのモデル化 10.2 設計 10.3 プロトタイピング 演習問題 発展課題 引用・参考文献 |
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11章 評価と改良(1) |
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11.1 HIの評価 11.2 ユーザビリティインスペクション 演習問題 発展課題 引用・参考文献 |
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12章 評価と改良(2) |
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12.1 実験的評価 12.2 実利用データに基づく評価 12.3 HIの改良 演習問題 発展課題 引用・参考文献 |
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13章 ユーザ支援技術・アクセシビリティ |
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13.1 ユーザ支援技術 13.2 ユーザの多様性とユニバーサルデザイン 13.3 公共機器・サービスのHI 演習問題 発展課題 引用・参考文献 |
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14章 ネットワークとHI |
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14.1 ネットワークとHIの関係 14.2 CMC 14.3 CSCW 演習問題 発展課題 引用・参考文献 |
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15章 WIMPの先のHI |
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15.1 WIMP型HIからの展開 15.2 モバイル環境とHI 15.3 ユビキタス環境におけるHI 15.4 バーチャルリアリティと拡張現実 15.5 非言語情報 15.6 情報技術と社会とHI 演習問題 発展課題 引用・参考文献 |