1 |
序章 |
|
|
|
|
2 |
1 問題提起 |
|
|
|
|
3 |
2 本書の構成 |
|
|
|
|
4 |
第1章 ゲーミング企業におけるホスピタリティ側面の検討 |
|
|
|
|
5 |
1 研究目的 |
|
|
|
|
6 |
2 ゲーミング企業(産業)における遊び |
|
|
|
|
7 |
3 ゲーミング企業(産業)の社会的責任 |
|
|
|
|
8 |
4 経済的側面(ラスベガスの事例) |
|
|
|
|
9 |
5 経済的側面(アトランティックシティの事例) |
|
|
|
|
10 |
6 顕著な成功事例(チュニカの事例) |
|
|
|
|
11 |
7 社会的側面 |
|
|
|
|
12 |
8 結論 |
|
|
|
|
13 |
第2章 カジノ合法化におけるホスピタリティ観点の検討 |
|
|
|
|
14 |
1 研究目的 |
|
|
|
|
15 |
2 非日常としてのカジノ |
|
|
|
|
16 |
3 カジノにおけるホスピタリティ側面(経済的側面) |
|
|
|
|
17 |
4 カジノにおけるホスピタリティ側面(社会的側面) |
|
|
|
|
18 |
5 結論 |
|
|
|
|
19 |
第3章 カジノをめぐるステークホルダー |
|
|
|
|
20 |
1 研究目的 |
|
|
|
|
21 |
2 ゲームとしてのカジノ |
|
|
|
|
22 |
3 カジノにおけるS&Pモデルの適用 |
|
|
|
|
23 |
4 カジノにおけるBSCの適用 |
|
|
|
|
24 |
5 結論 |
|
|
|
|
25 |
第4章 国際観光事業としてのカジノⅠ |
|
|
|
|
26 |
1 研究目的 |
|
|
|
|
27 |
2 MICE(ミーティング,インセンティブ,コンベンション,エギゼビション) |
|
|
|
|
28 |
3 統合リゾート(Integrated Resort:IR) |
|
|
|
|
29 |
4 ビジネスツーリズムを主とした統合リゾート |
|
|
|
|
30 |
5 ファミリーエンターテイメントを主とした統合リゾート |
|
|
|
|
31 |
6 結論 |
|
|
|
|
32 |
第5章 国際観光事業としてのカジノⅡ |
|
|
|
|
33 |
1 研究目的 |
|
|
|
|
34 |
2 植民地としてのマカオの歴史 |
|
|
|
|
35 |
3 Stanley Hoの時代 |
|
|
|
|
36 |
4 マカオにおけるゲーミング収入と監督機関 |
|
|
|
|
37 |
5 マカオにおけるゲーミングの種別収入とゲーミングの種類 |
|
|
|
|
38 |
6 ラスベガススタイルへの変貌への試み |
|
|
|
|
39 |
7 結論 |
|
|
|
|
40 |
第6章 ホスピタリティ観点から見たゲーミング企業におけるPIF/PAアプローチの検討 |
|
|
|
|
41 |
1 研究目的 |
|
|
|
|
42 |
2 優れたCEO |
|
|
|
|
43 |
3 加瀬教授による企業原イメージ型(PIF:Proto Image of the Firm)と利益算術型(PA:Profit‐Arithmetic)分析 |
|
|
|
|
44 |
4 Gary W.Loveman:ハラーズ・エンターテイメント |
|
|
|
|
45 |
5 ゲーミング企業の分析 |
|
|
|
|
46 |
6 Stephen A.Wynn |
|
|
|
|
47 |
7 Destination Resort |
|
|
|
|
48 |
8 結論 |
|
|
|
|
49 |
第7章 インターネット・ゲーミング企業の課題 |
|
|
|
|
50 |
1 研究目的 |
|
|
|
|
51 |
2 ゲーミング(カジノ)企業の分類 |
|
|
|
|
52 |
3 ゲーミング(カジノ)企業における制約と問題 |
|
|
|
|
53 |
4 インターネット・カジノの問題点 |
|
|
|
|
54 |
5 地域社会の視点 |
|
|
|
|
55 |
6 インターネット・カジノ企業の視点Ⅰ |
|
|
|
|
56 |
7 インターネット・カジノ企業の視点Ⅱ |
|
|
|
|
57 |
8 インターネット・カジノにおける法的側面 |
|
|
|
|
58 |
9 結論 |
|
|
|
|
59 |
第8章 パリミューチュアル.・ゲーミング企業の再生 |
|
|
|
|
60 |
1 研究目的 |
|
|
|
|
61 |
2 競馬のグリーンツーリズム的観点 |
|
|
|
|
62 |
3 日本の事例 |
|
|
|
|
63 |
4 アメリカ合衆国における事例Ⅰ |
|
|
|
|
64 |
5 アメリカ合衆国における事例Ⅱ |
|
|
|
|
65 |
6 遊び(ゲーミング)のモデルによる競馬の検討 |
|
|
|
|
66 |
7 結論 |
|
|
|
|
67 |
第9章 依存症についての現状および対策 |
|
|
|
|
68 |
1 研究目的 |
|
|
|
|
69 |
2 依存症の実態 |
|
|
|
|
70 |
3 具体的対策 |
|
|
|
|
71 |
4 結論 |
|
|
|
|
72 |
結論 |
|
|
|
|