蔵書情報
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書誌情報サマリ
書名 |
10代からのプログラミング教室
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著者名 |
矢沢 久雄/著
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著者名ヨミ |
ヤザワ ヒサオ |
出版者 |
河出書房新社
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出版年月 |
2017.12 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
配架場所 |
請求記号 |
資料番号 |
資料種別 |
状態 |
個人貸出 |
在庫
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1 |
中央図書館 | 児童開架 | J007/ヤヒ/ | 0600581460 | 児童 | 在庫 | 可 |
○ |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1000100580031 |
書誌種別 |
図書(児童) |
書名 |
10代からのプログラミング教室 |
書名ヨミ |
ジュウダイ カラ ノ プログラミング キョウシツ |
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できる!わかる!うごく! |
叢書名 |
14歳の世渡り術
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言語区分 |
日本語 |
著者名 |
矢沢 久雄/著
|
著者名ヨミ |
ヤザワ ヒサオ |
出版地 |
東京 |
出版者 |
河出書房新社
|
出版年月 |
2017.12 |
本体価格 |
¥1300 |
ISBN |
978-4-309-61712-1 |
ISBN |
4-309-61712-1 |
数量 |
185p |
大きさ |
19cm |
分類記号 |
007.64
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件名 |
プログラミング(コンピュータ)
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学習件名 |
コンピュータ・プログラム |
内容紹介 |
プログラミングができれば、たった一人でも、アイデアを自分で形にできる。まだプログラミングの楽しさを知らない人のために、プログラミングの基礎を漫画やイラストを交えて解説。 |
著者紹介 |
1961年生まれ。プログラマ。パッケージソフトの開発をする一方、様々な初心者向けのレクチャーを行う。著書に「プログラムはなぜ動くのか」「コンピュータはなぜ動くのか」など。 |
目次タイトル |
はじめに まだプログラミングの楽しさを知らないきみへ |
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STAGE 1 おそれるな、相手を知ればおのずから道はひらける-コンピュータを知る |
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Step 1 プログラムを知る プログラムはプログラムだけでは動かない コンピュータを動かすにはどうすればいい? Step 2 コンピュータは5つのことだけ覚えれば大丈夫 入力装置 記憶装置 演算装置 出力装置 制御装置 Step 3 基本はとてもシンプルだ 命令できるのはシンプルなことだけ プログラムは長くなる でも、シンプルな基本だけわかっていれば、できる Step 4 プログラミング感覚を養う 「ボールを投げる」をどう分けて命令するか まとめ 4つの機能を意識しよう |
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STAGE 2 プログラミング技術を身につけよう-真似から始めるトレーニング |
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Step 1 何を作りたいか考える Step 2 分解して考える Step 3 コンピュータの表現にする Step 4 プログラムを解読してみよう この記号や言葉は何を表しているのか? 覚えることは、実は少ない Step 5 改良できるポイントを探す 改良ポイント(1) うまいプログラムを書く 改良ポイント(2) さらなる改良ポイント案 Step 6 プログラミングのストーリー展開の作り方 Step 7 さあ、もっと作ってみよう |
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Next STAGE プログラミングは、きみを変える「言葉」 |
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もっとできるようになりたくなったきみへ プログラミング言語はどう選ぶか 英語はやっておこう。嫌いにならない程度に 欲しいものがなんでも作れると思っていい プログラミングは世界を広げる言葉 |
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おわりに |
内容細目
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