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蔵書情報

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所蔵数 1 在庫数 0 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

10代からのプログラミング教室 

著者名 矢沢 久雄/著
著者名ヨミ ヤザワ ヒサオ
出版者 河出書房新社
出版年月 2017.12


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No. 所蔵館 配架場所 請求記号 資料番号 資料種別 状態 個人貸出 在庫
1 中央図書館児童開架J007/ヤヒ/0600581460児童貸出中  ×

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1000100580031
書誌種別 図書(児童)
書名 10代からのプログラミング教室 
書名ヨミ ジュウダイ カラ ノ プログラミング キョウシツ
できる!わかる!うごく!
叢書名 14歳の世渡り術
言語区分 日本語
著者名 矢沢 久雄/著
著者名ヨミ ヤザワ ヒサオ
出版地 東京
出版者 河出書房新社
出版年月 2017.12
本体価格 ¥1300
ISBN 978-4-309-61712-1
ISBN 4-309-61712-1
数量 185p
大きさ 19cm
分類記号 007.64
件名 プログラミング(コンピュータ)
学習件名 コンピュータ・プログラム
内容紹介 プログラミングができれば、たった一人でも、アイデアを自分で形にできる。まだプログラミングの楽しさを知らない人のために、プログラミングの基礎を漫画やイラストを交えて解説。
著者紹介 1961年生まれ。プログラマ。パッケージソフトの開発をする一方、様々な初心者向けのレクチャーを行う。著書に「プログラムはなぜ動くのか」「コンピュータはなぜ動くのか」など。
目次タイトル はじめに まだプログラミングの楽しさを知らないきみへ
STAGE 1 おそれるな、相手を知ればおのずから道はひらける-コンピュータを知る
Step 1 プログラムを知る プログラムはプログラムだけでは動かない コンピュータを動かすにはどうすればいい? Step 2 コンピュータは5つのことだけ覚えれば大丈夫 入力装置 記憶装置 演算装置 出力装置 制御装置 Step 3 基本はとてもシンプルだ 命令できるのはシンプルなことだけ プログラムは長くなる でも、シンプルな基本だけわかっていれば、できる Step 4 プログラミング感覚を養う 「ボールを投げる」をどう分けて命令するか まとめ 4つの機能を意識しよう
STAGE 2 プログラミング技術を身につけよう-真似から始めるトレーニング
Step 1 何を作りたいか考える Step 2 分解して考える Step 3 コンピュータの表現にする Step 4 プログラムを解読してみよう この記号や言葉は何を表しているのか? 覚えることは、実は少ない Step 5 改良できるポイントを探す 改良ポイント(1) うまいプログラムを書く 改良ポイント(2) さらなる改良ポイント案 Step 6 プログラミングのストーリー展開の作り方 Step 7 さあ、もっと作ってみよう
Next STAGE プログラミングは、きみを変える「言葉」
もっとできるようになりたくなったきみへ プログラミング言語はどう選ぶか 英語はやっておこう。嫌いにならない程度に 欲しいものがなんでも作れると思っていい プログラミングは世界を広げる言葉
おわりに



内容細目

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2017
007.64 007.64
プログラミング(コンピュータ)
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