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蔵書情報

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書誌情報サマリ

書名

3DCGの数理と応用 

著者名 三谷 純/編
著者名ヨミ ミタニ ジュン
出版者 コロナ社
出版年月 2023.7


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資料情報

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No. 所蔵館 配架場所 請求記号 資料番号 資料種別 状態 個人貸出 在庫
1 西部図書館一般開架00764/116/1102741981一般在庫 

書誌詳細

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タイトルコード 1000101080039
書誌種別 図書
書名 3DCGの数理と応用 
書名ヨミ スリーディー シージー ノ スウリ ト オウヨウ
叢書名 メディアテクノロジーシリーズ
叢書番号 1
言語区分 日本語
著者名 三谷 純/編   高山 健志/共著   土橋 宜典/共著   向井 智彦/共著   藤澤 誠/共著
著者名ヨミ ミタニ ジュン タカヤマ ケンシ ドバシ ヨシノリ ムカイ トモヒコ フジサワ マコト
出版地 東京
出版者 コロナ社
出版年月 2023.7
本体価格 ¥3900
ISBN 978-4-339-01371-9
ISBN 4-339-01371-9
数量 10,242p
大きさ 21cm
分類記号 007.642
件名 コンピュータ・グラフィックス
注記 文献:p227〜238
内容紹介 3DCGを支える技術を、「モデリング」「レンダリング」「キャラクタアニメーション」「物理シミュレーション」の4つに分け、各分野の第一線で活躍する研究者が解説する。
著者紹介 筑波大学教授。博士(工学)(東京大学)。
目次タイトル 第1章 サーフェスメッシュによる形状処理
1.1 序論 1.2 スムージング 1.3 UV展開 1.4 変形 1.5 おわりに
第2章 レンダリング
2.1 序論 2.2 陰影計算 2.3 大域照明 2.4 事前計算付き高速レンダリング 2.5 光の散乱現象 2.6 高度なレンダリング技術 2.7 おわりに
第3章 キャラクタアニメーション
3.1 序論 3.2 キャラクタアニメーションの基礎 3.3 インバースキネマティクス 3.4 モーション変形 3.5 データ駆動型モーション編集 3.6 おわりに
第4章 物理シミュレーション
4.1 序論 4.2 剛体シミュレーション 4.3 弾性体シミュレーション 4.4 流体シミュレーション 4.5 その他の自然現象シミュレーション 4.6 おわりに



内容細目

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