蔵書情報
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書誌情報サマリ
書名 |
ゲームAI技術入門
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著者名 |
三宅 陽一郎/著
|
著者名ヨミ |
ミヤケ ヨウイチロウ |
出版者 |
技術評論社
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出版年月 |
2019.10 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
配架場所 |
請求記号 |
資料番号 |
資料種別 |
状態 |
個人貸出 |
在庫
|
1 |
東部図書館 | 一般開架 | 7985/16/ | 2102908184 | 一般 | 在庫 | 可 |
○ |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1000100747660 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
ゲームAI技術入門 |
書名ヨミ |
ゲーム エーアイ ギジュツ ニュウモン |
|
広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ |
叢書名 |
WEB+DB PRESS plusシリーズ
|
言語区分 |
日本語 |
著者名 |
三宅 陽一郎/著
|
著者名ヨミ |
ミヤケ ヨウイチロウ |
出版地 |
東京 |
出版者 |
技術評論社
|
出版年月 |
2019.10 |
本体価格 |
¥2780 |
ISBN |
978-4-297-10828-1 |
ISBN |
4-297-10828-1 |
数量 |
20,363p |
大きさ |
21cm |
分類記号 |
798.5
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件名 |
ゲームソフト
プログラミング(コンピュータ)
人工知能
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内容紹介 |
人工知能「AI」を使ったゲームで、より複雑で精緻な思考を実現するための数々の手法をはじめ、記憶、群衆、自動生成など、ゲームAIに関わる技術を網羅的に解説する。『WEB+DB PRESS』掲載を加筆し書籍化。 |
著者紹介 |
東京大学工学系研究科博士課程を経て、人工知能の開発/研究に従事。九州大学客員教授。理化学研究所客員研究員。東京大学客員研究員。著書に「人工知能の作り方」など。 |
内容細目
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