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蔵書情報

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所蔵数 1 在庫数 0 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

絵でわかるはじめてのプログラミング 

著者名 石戸 奈々子/監修
著者名ヨミ イシド ナナコ
出版者 学研プラス
出版年月 2020.2


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No. 所蔵館 配架場所 請求記号 資料番号 資料種別 状態 個人貸出 在庫
1 中央図書館児童開架J007/エテ/0600618668児童貸出中  ×

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1000100780815
書誌種別 図書(児童)
書名 絵でわかるはじめてのプログラミング 
書名ヨミ エ デ ワカル ハジメテ ノ プログラミング
学び続けるための土台を育みましょう!
言語区分 日本語
著者名 石戸 奈々子/監修
著者名ヨミ イシド ナナコ
出版地 東京
出版者 学研プラス
出版年月 2020.2
本体価格 ¥4200
ISBN 978-4-05-501295-9
ISBN 4-05-501295-9
数量 79p
大きさ 29cm
分類記号 007.64
件名 プログラミング(コンピュータ)
学習件名 コンピュータ・プログラム ゲームソフト
内容紹介 パズルのピースの並べ替えを通して、身近なもののプログラムの考え方を紹介。プログラムの流れがわかるフローチャート、実際のプログラムの例なども収録。Scratchゲーム教材付き。6つのパズルがダウンロード可能。
目次タイトル はじめに
プログラミングって何?
手作りサンドイッチ フローチャートにして考えよう
基本編
チョコレート工場 順次 分解し、正しい順番に並べよう(1) 自動すい飯器 順次 分解し、正しい順番に並べよう(2) バウムクーヘン屋さん くり返し 同じ手順をまとめよう 自動照明 条件分岐 条件に合わせて動作を変えよう エアコン 条件のあるくり返し ○○になるまでくり返そう(1) みかんの缶づめ工場 条件のあるくり返し ○○になるまでくり返そう(2) みかん工場の改良 デバッグ プログラムがうまくいかないときは修正しよう やってみよう ゲーム紙しばい
応用編
多角形の作図 変数 プログラムの中の値を変えてみよう 自動販売機 サブプログラム 何度も使うプログラムを整理しよう 郵便物の仕分け デジタル化 情報を機械があつかいやすい形にしよう 自動そうじロボット アルゴリズム 目的をかなえるための方法を考えてみよう 車の自動運転 人工知能 自分で理解し判断するプログラムについて学ぼう やってみよう Scratchゲーム
プログラミング用語解説
ワークシートでパズルにちょう戦!



内容細目

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2020
007.64 007.64
プログラミング(コンピュータ)
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