蔵書情報
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書誌情報サマリ
書名 |
絵でわかるはじめてのプログラミング
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著者名 |
石戸 奈々子/監修
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著者名ヨミ |
イシド ナナコ |
出版者 |
学研プラス
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出版年月 |
2020.2 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
配架場所 |
請求記号 |
資料番号 |
資料種別 |
状態 |
個人貸出 |
在庫
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1 |
中央図書館 | 児童開架 | J007/エテ/ | 0600618668 | 児童 | 貸出中 | 可 |
× |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1000100780815 |
書誌種別 |
図書(児童) |
書名 |
絵でわかるはじめてのプログラミング |
書名ヨミ |
エ デ ワカル ハジメテ ノ プログラミング |
|
学び続けるための土台を育みましょう! |
言語区分 |
日本語 |
著者名 |
石戸 奈々子/監修
|
著者名ヨミ |
イシド ナナコ |
出版地 |
東京 |
出版者 |
学研プラス
|
出版年月 |
2020.2 |
本体価格 |
¥4200 |
ISBN |
978-4-05-501295-9 |
ISBN |
4-05-501295-9 |
数量 |
79p |
大きさ |
29cm |
分類記号 |
007.64
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件名 |
プログラミング(コンピュータ)
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学習件名 |
コンピュータ・プログラム ゲームソフト |
内容紹介 |
パズルのピースの並べ替えを通して、身近なもののプログラムの考え方を紹介。プログラムの流れがわかるフローチャート、実際のプログラムの例なども収録。Scratchゲーム教材付き。6つのパズルがダウンロード可能。 |
目次タイトル |
はじめに |
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プログラミングって何? |
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手作りサンドイッチ フローチャートにして考えよう |
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基本編 |
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チョコレート工場 順次 分解し、正しい順番に並べよう(1) 自動すい飯器 順次 分解し、正しい順番に並べよう(2) バウムクーヘン屋さん くり返し 同じ手順をまとめよう 自動照明 条件分岐 条件に合わせて動作を変えよう エアコン 条件のあるくり返し ○○になるまでくり返そう(1) みかんの缶づめ工場 条件のあるくり返し ○○になるまでくり返そう(2) みかん工場の改良 デバッグ プログラムがうまくいかないときは修正しよう やってみよう ゲーム紙しばい |
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応用編 |
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多角形の作図 変数 プログラムの中の値を変えてみよう 自動販売機 サブプログラム 何度も使うプログラムを整理しよう 郵便物の仕分け デジタル化 情報を機械があつかいやすい形にしよう 自動そうじロボット アルゴリズム 目的をかなえるための方法を考えてみよう 車の自動運転 人工知能 自分で理解し判断するプログラムについて学ぼう やってみよう Scratchゲーム |
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プログラミング用語解説 |
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ワークシートでパズルにちょう戦! |
内容細目
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