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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
配架場所 |
請求記号 |
資料番号 |
資料種別 |
状態 |
個人貸出 |
在庫
|
1 |
西部図書館 | 一般開架 | 7985/7/ | 1102570866 | 一般 | 在庫 | 可 |
○ |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1000100811558 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
デジタルゲーム研究入門 |
書名ヨミ |
デジタル ゲーム ケンキュウ ニュウモン |
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レポート作成から論文執筆まで |
言語区分 |
日本語 |
著者名 |
小林 信重/編著
|
著者名ヨミ |
コバヤシ ノブシゲ |
出版地 |
京都 |
出版者 |
ミネルヴァ書房
|
出版年月 |
2020.6 |
本体価格 |
¥2800 |
ISBN |
978-4-623-08692-4 |
ISBN |
4-623-08692-4 |
数量 |
3,269p |
大きさ |
21cm |
分類記号 |
798.5
|
件名 |
テレビゲーム-研究法
ゲームソフト-研究法
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内容紹介 |
デジタルゲーム研究における調査、データ解析の手法、文章の書き方といったハウツーを丁寧に紹介する入門書。国内外のデジタルゲーム研究の歴史30年をコンパクトに解説し、重要論文・必読書をレビューする。 |
著者紹介 |
東北学院大学教養学部准教授。 |
目次タイトル |
序章 ゲーム研究への招待 |
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1 本書の目的 2 本書の背景 3 本書の特徴 4 本書の意義 5 本書の構成 |
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第1章 ゲーム研究の歴史 |
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1 ゲーム研究の範囲 2 国内のゲーム研究史 3 国外のゲーム研究史 |
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第2章 研究の進め方・準備編 |
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1 論文とは 2 対象 3 問い 4 概念 5 方法 6 論文作成の落とし穴 |
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第3章 研究の進め方・執筆編 |
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1 論文の構成 2 論文を書く手順 3 論文での文章作法 4 論文で使う表現例 5 卒業論文の書き進め方 |
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第4章 ゲーム研究の方法 |
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1 実験 2 質問紙調査 3 テキストマイニング 4 資料分析 5 インタビュー調査 6 フィールドワーク |
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第5章 ゲーム研究の論文を読む |
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1 実験を用いた論文の例 2 質問紙調査を用いた論文の例1 3 質問紙調査を用いた論文の例2 4 テキストマイニングを用いた論文の例 5 資料分析を用いた論文の例 6 資料分析・インタビュー調査を用いた論文の例1 7 資料分析・インタビュー調査を用いた論文の例2 8 フィールドワークを用いた論文の例 |
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第6章 ゲーム研究の多様なアプローチ |
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1 ゲーム研究で世界とつながる 2 多層的な現象としてのゲーム 3 批評と研究を架橋するゲーム史への取り組み 4 真白いキャンパスを自分なりの色で染めていく 5 日本文化資源としてゲームを保存する 6 シリアスゲームデザイン 7 ゲームプレイ分析に基づくゲームデザインやシステムの拡張 8 人工知能からゲームを紐解く 9 ゲームが「ゲーム」を超えていく 10 デジタルゲーム固有の経験とはなにか 11 私のゲームスタディーズの道のり 12 ゲーム産業をめぐる私的遍歴 |
内容細目
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