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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

ポケモンGOの社会学 

著者名 圓田 浩二/著
著者名ヨミ マルタ コウジ
出版者 関西学院大学出版会
出版年月 2022.6


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資料情報

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No. 所蔵館 配架場所 請求記号 資料番号 資料種別 状態 個人貸出 在庫
1 西部図書館一般開架7985/14/1102663446一般在庫 

書誌詳細

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タイトルコード 1000100995416
書誌種別 図書
書名 ポケモンGOの社会学 
書名ヨミ ポケモン ゴー ノ シャカイガク
フィールドワーク×観光×デジタル空間
叢書名 KGUP série社会文化理論研究
言語区分 日本語
著者名 圓田 浩二/著
著者名ヨミ マルタ コウジ
出版地 西宮
出版者 関西学院大学出版会
出版年月 2022.6
本体価格 ¥3600
ISBN 978-4-86283-340-2
ISBN 4-86283-340-2
数量 259p
大きさ 20cm
分類記号 798.5
件名 ゲームソフト   拡張現実
注記 文献:p239〜243
内容紹介 没入型のメタバースではなく現実とデジタルの世界を接続する接続型のメタバースを目指す「ポケモンGO」。社会現象を生み出した「ポケモンGO」を題材に、ネット社会での時間と空間の有り様の変化を分析する。
著者紹介 1969年兵庫県生まれ。関西学院大学大学院社会学研究科修了(社会学博士)。沖縄大学経法商学部教授。著書に「誰が誰に何を売るのか?」など。
目次タイトル 第一章 現代社会における時間と空間、場所
1 現代社会における時間と空間の圧縮とデジタル空間の誕生 2 時間と空間とは何なのか? 3 場所とは何か? 4 文化の生成における時間と空間の社会理論
第二章 現代社会における表象理論の構築
1 問題の所在 2 ポルノグラフィー理論の展開 3 ポルノグラフィー理論における「ネイキッド」と「ヌード」 4 現代社会における表象理論に向けて
第三章 ポケモンGOはなぜ社会現象を生み出せたのか?
1 ポケモンGOって何? 2 ポケモンGOとは? 3 社会現象としての「ポケゴー」の分析 4 社会現象としてのポケモンGO 5 ポケモンGOの社会学的可能性
第四章 「歩く」ことの復権
1 問題の所在 2 「歩く」ことの社会学的意味 3 ポケモンGOで「歩く」ことの戦術性 4 「歩く」ことの復権と風景を作ること
第五章 ポケモンGOパーク「横浜」にみる地域振興の可能性
1 問題の所在 2 ポケモンGOパーク「横浜」の仕組み 3 「横浜みなとみらい21」という場所とイベント「ピカチュウ大量発生チュウ!」 4 ポケモンGOパークの変容 5 ポケモンGOパークの成功と社会学的課題
第六章 誰が、いつ、どこで、どのように、何のために、ポケモンGOで遊んでいるのか?
1 問題の所在 2 ポケモンGOトレーナーのインタビュー調査とその結果分析 3 トレーナーの類型化 4 モンスター化する世界
第七章 ポケモンGO大規模イベントで地域興しや観光誘致は可能か
1 問題の所在 2 ポケモンGOと地域イベント 3 ポケモンGO大規模イベントに関するフィールド調査 4 ポケモンGOで地域興しや観光誘致は可能か
第八章 拡張現実技術とメタバースの可能性
1 ポケモンGOにおけるAR技術 2 AR技術 3 仮想現実と拡張現実 4 多元的な現実論で考える 5 AR技術とVR技術からメタバースへ 6 ポケモンGOからメタバースへ
第九章 COVID-19禍におけるポケモンGOの変容
1 問題の所在 2 COVID-19がポケモンGOにもたらしたマイナス要素 3 コロナ禍でのポケモンGOの仕様変更 4 COVID-19禍におけるポケモンGO



内容細目

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2022
798.5 798.5
ゲームソフト 拡張現実
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