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蔵書情報

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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

デジタルゲーム研究入門 

著者名 小林 信重/編著
著者名ヨミ コバヤシ ノブシゲ
出版者 ミネルヴァ書房
出版年月 2020.6


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資料情報

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No. 所蔵館 配架場所 請求記号 資料番号 資料種別 状態 個人貸出 在庫
1 西部図書館一般開架7985/7/1102570866一般在庫 

書誌詳細

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タイトルコード 1000100811558
書誌種別 図書
書名 デジタルゲーム研究入門 
書名ヨミ デジタル ゲーム ケンキュウ ニュウモン
レポート作成から論文執筆まで
言語区分 日本語
著者名 小林 信重/編著
著者名ヨミ コバヤシ ノブシゲ
出版地 京都
出版者 ミネルヴァ書房
出版年月 2020.6
本体価格 ¥2800
ISBN 978-4-623-08692-4
ISBN 4-623-08692-4
数量 3,269p
大きさ 21cm
分類記号 798.5
件名 テレビゲーム-研究法   ゲームソフト-研究法
内容紹介 デジタルゲーム研究における調査、データ解析の手法、文章の書き方といったハウツーを丁寧に紹介する入門書。国内外のデジタルゲーム研究の歴史30年をコンパクトに解説し、重要論文・必読書をレビューする。
著者紹介 東北学院大学教養学部准教授。
目次タイトル 序章 ゲーム研究への招待
1 本書の目的 2 本書の背景 3 本書の特徴 4 本書の意義 5 本書の構成
第1章 ゲーム研究の歴史
1 ゲーム研究の範囲 2 国内のゲーム研究史 3 国外のゲーム研究史
第2章 研究の進め方・準備編
1 論文とは 2 対象 3 問い 4 概念 5 方法 6 論文作成の落とし穴
第3章 研究の進め方・執筆編
1 論文の構成 2 論文を書く手順 3 論文での文章作法 4 論文で使う表現例 5 卒業論文の書き進め方
第4章 ゲーム研究の方法
1 実験 2 質問紙調査 3 テキストマイニング 4 資料分析 5 インタビュー調査 6 フィールドワーク
第5章 ゲーム研究の論文を読む
1 実験を用いた論文の例 2 質問紙調査を用いた論文の例1 3 質問紙調査を用いた論文の例2 4 テキストマイニングを用いた論文の例 5 資料分析を用いた論文の例 6 資料分析・インタビュー調査を用いた論文の例1 7 資料分析・インタビュー調査を用いた論文の例2 8 フィールドワークを用いた論文の例
第6章 ゲーム研究の多様なアプローチ
1 ゲーム研究で世界とつながる 2 多層的な現象としてのゲーム 3 批評と研究を架橋するゲーム史への取り組み 4 真白いキャンパスを自分なりの色で染めていく 5 日本文化資源としてゲームを保存する 6 シリアスゲームデザイン 7 ゲームプレイ分析に基づくゲームデザインやシステムの拡張 8 人工知能からゲームを紐解く 9 ゲームが「ゲーム」を超えていく 10 デジタルゲーム固有の経験とはなにか 11 私のゲームスタディーズの道のり 12 ゲーム産業をめぐる私的遍歴



内容細目

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2020
641.7
牧場
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