蔵書情報
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書誌情報サマリ
| 書名 |
コンテンツクリエーション
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| 著者名 |
近藤 邦雄/共著
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| 著者名ヨミ |
コンドウ クニオ |
| 出版者 |
コロナ社
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| 出版年月 |
2014.10 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
配架場所 |
請求記号 |
資料番号 |
資料種別 |
状態 |
個人貸出 |
在庫
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| 1 |
西部図書館 | 一般書庫 | 77877/7/ | 1102396450 | 一般 | 在庫 | 可 |
○ |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1000100211347 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
コンテンツクリエーション |
| 書名ヨミ |
コンテンツ クリエーション |
| 叢書名 |
メディア学大系
|
| 叢書番号 |
3 |
| 言語区分 |
日本語 |
| 著者名 |
近藤 邦雄/共著
三上 浩司/共著
|
| 著者名ヨミ |
コンドウ クニオ ミカミ コウジ |
| 出版地 |
東京 |
| 出版者 |
コロナ社
|
| 出版年月 |
2014.10 |
| 本体価格 |
¥2500 |
| ISBN |
978-4-339-02785-3 |
| ISBN |
4-339-02785-3 |
| 数量 |
10,186p |
| 大きさ |
21cm |
| 分類記号 |
778.77
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| 件名 |
アニメーション
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| 注記 |
文献:p176〜182 |
| 内容紹介 |
コンテンツ制作技術のテキスト。アニメ、3DCG、ゲーム、映像、ビデオ等のメディアコンテンツの産業構造と、シナリオライティング、キャラクターメイキングなどについて解説する。各章末に演習問題を収録。 |
| 著者紹介 |
名古屋工業大学第Ⅱ部機械工学科卒業。工学博士(東京大学)。東京工科大学教授。 |
| 目次タイトル |
1章 コンテンツクリエーションと産業 |
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1.1 コンテンツクリエーションの導入 1.2 コンテンツにかかわるスタッフとキャリアパス 1.3 クリエーションにかかわるリソース 演習問題 |
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2章 プレプロダクションの全体像 |
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2.1 進化する制作工程 2.2 プレプロダクション 演習問題 |
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3章 シナリオライティング |
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3.1 シナリオとは 3.2 シナリオライティング手法 3.3 シナリオ執筆支援システム 3.4 シナリオの評価 演習問題 |
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4章 キャラクターメイキング |
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4.1 キャラクターメイキングの概要 4.2 映像コンテンツ制作の産業構造とキャラクター 4.3 DREAMプロセス 4.4 DREAMプロセスで用いる制作支援ツール 4.5 DREAMに基づくキャラクターメイキングの実際 演習問題 |
内容細目
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