| タイトルコード |
1000100440059 |
| 書誌種別 |
図書(児童) |
| 書名 |
親子でまなぶステップアップ式プログラミング |
| 書名ヨミ |
オヤコ デ マナブ ステップ アップシキ プログラミング |
| 言語区分 |
日本語 |
| 著者名 |
TENTO/監修
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| 著者名ヨミ |
テント |
| 出版地 |
東京 |
| 出版者 |
洋泉社
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| 出版年月 |
2016.11 |
| 本体価格 |
¥1900 |
| ISBN |
978-4-8003-1073-6 |
| ISBN |
4-8003-1073-6 |
| 数量 |
111p |
| 大きさ |
26cm |
| 分類記号 |
007.64
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| 件名 |
プログラミング(コンピュータ)
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| 学習件名 |
コンピュータ・プログラム |
| 内容紹介 |
子どものためのプログラミングスクールが監修した、小学生からはじめられるプログラミングの本。Windows、Mac、タブレットでもできるソフト・アプリを取り上げ、それぞれの使い方・遊び方を解説する。 |
| 目次タイトル |
読者の方へ〜注意事項〜/本書監修『TENTO』 |
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Step.1 さあ、プログラミングをはじめよう! 〜はじめに知っておきたいこと |
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Step.1-1 おうちのかたへ プログラムってなんだろう?〜子どもの隣人コンピュータを知る Step.1-2 おうちのかたへ 子どもでも使えるプログラミングツール Step.1-3 自分にぴったりのプログラミングツールは? Step.1-4 ソフトやアプリの探し方 Step.1-5 PC・タブレットにインストールしよう! Step.1-6 ソフト・アプリの利用に登録・ログインが必要なときには |
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Step.2 [Viscuit]で水族館を作ろう 〜はじめてのプログラミング |
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Step.2-0 おうちのかたへ Step.2-1 [Viscuit]で水族館を作るために起動! Step.2-2 さかなを描いてみよう! Step.2-3 さかなを動かしてみよう! Step.2-4 さかなごとに動きを変えよう Step.2-5 こんなソフトもおすすめ [オレサマプログラマー]/[Scratch Jr] Column プログラム上達のコツを教えます その1 最初は見本を真似してみよう |
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Step.3 [Scratch]で楽しむ追いかけっこゲーム 〜「ものづくり」にふれるプログラミング |
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Step.3-0 おうちのかたへ Step.3-1 [Scratch]でゲームクリエイター! Step.3-2 ペイントエディタで絵を描いてみよう Step.3-3 キャラの動きをつけるスクリプト Step.3-4 ネコの動きをつける Step.3-5 鬼の動きを作る Step.3-6 背景を作ろう Step.3-7 背景を取り込んで効果をつける Step.3-8 こんなソフトもおすすめ [プログラミン]/[JointApps] Column プログラム上達のコツを教えます その2 プログラムの世界は子ども次第! |
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Step.4 [アルゴロジック]のパズルを解いてみよう 〜考える力が身につく! |
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Step.4-0 おうちのかたへ Step.4-1 ロボットに命令して旗を取ろう Step.4-2 サイトにはパズルがいっぱい! Step.4-3 初心者問題はこんなパズル! Step.4-4 「組み合わせて移動」でパズルを解こう Step.4-5 「回転コマンドブロック」を活用しよう Step.4-6 「繰り返し」を使いこなそう Step.4-7 応用問題で最適解を見つけよう Step.4-8 [お絵かきアルゴロジック]にチャレンジ! Step.4-9 こんなソフトもおすすめ [LightBot]/[Flappy Code] Column プログラム上達のコツを教えます その3 プログラミングはコミュニケーションだ |
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Step.5 [MOONBlock]を使ったリンゴ狩りゲーム 〜「プログラマー」への第一歩 |
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Step.5-0 おうちのかたへ Step.5-1 主役のクマさんを出してみよう Step.5-2 クマさんを動かしてみよう Step.5-3 動き方を変えてみる Step.5-4 リンゴを出してみよう! Step.5-5 ゲームの仕かけを設定しよう Step.5-6 ゲームを遊んでみよう Step.5-7 オリジナルの設定を入れてみよう Step.5-8 最後にコードを確認しよう Step.5-9 こんなソフトもおすすめ [SmalRuby]/[Swift Playgrounds] Column プログラム上達のコツを教えます その4 子どもがひとり立ちするタイミング |
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Step.6 [Artec Robotist]で作るロボットカー 〜はじめてのIoT |
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Step.6-0 おうちのかたへ Step.6-1 [Artec Robotist]をセットアップしよう! Step.6-2 [Artec Robotist]の箱を開けよう! Step.6-3 ロボットカーをブロックで組み立てよう Step.6-4 [Artec Robotist]でプログラミング Step.6-5 ぶつからずに走るプログラムを組もう! Step.6-6 こんなソフトもおすすめ [Raspberry Pi 3] Column プログラム上達のコツを教えます その5 子どもたちにPCキーボード入力訓練を |
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Step.7 [Minecraft]で体験する未来のプログラミング 〜仮想空間での「ものづくり」 |
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Step.7-0 おうちのかたへ Step.7-1 プログラミングの下準備 Step.7-2 「ComputerCraftEdu」をインストール Step.7-3 タートルを使ってみよう Step.7-4 タートルでプログラミング Step.7-5 タートルで図形を作ろう Step.7-6 「繰り返し」を使おう Step.7-7 壁を作ってみよう みんな[Minecraft]が大好き! 「MCEdu2016」レポート |
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おわりに |