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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

親子でまなぶステップアップ式プログラミング 

著者名 TENTO/監修
著者名ヨミ テント
出版者 洋泉社
出版年月 2016.11


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資料情報

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No. 所蔵館 配架場所 請求記号 資料番号 資料種別 状態 個人貸出 在庫
1 中央図書館児童書庫J007/オヤ/0600568412児童在庫 

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1000100440059
書誌種別 図書(児童)
書名 親子でまなぶステップアップ式プログラミング 
書名ヨミ オヤコ デ マナブ ステップ アップシキ プログラミング
言語区分 日本語
著者名 TENTO/監修
著者名ヨミ テント
出版地 東京
出版者 洋泉社
出版年月 2016.11
本体価格 ¥1900
ISBN 978-4-8003-1073-6
ISBN 4-8003-1073-6
数量 111p
大きさ 26cm
分類記号 007.64
件名 プログラミング(コンピュータ)
学習件名 コンピュータ・プログラム
内容紹介 子どものためのプログラミングスクールが監修した、小学生からはじめられるプログラミングの本。Windows、Mac、タブレットでもできるソフト・アプリを取り上げ、それぞれの使い方・遊び方を解説する。
目次タイトル 読者の方へ〜注意事項〜/本書監修『TENTO』
Step.1 さあ、プログラミングをはじめよう! 〜はじめに知っておきたいこと
Step.1-1 おうちのかたへ プログラムってなんだろう?〜子どもの隣人コンピュータを知る Step.1-2 おうちのかたへ 子どもでも使えるプログラミングツール Step.1-3 自分にぴったりのプログラミングツールは? Step.1-4 ソフトやアプリの探し方 Step.1-5 PC・タブレットにインストールしよう! Step.1-6 ソフト・アプリの利用に登録・ログインが必要なときには
Step.2 [Viscuit]で水族館を作ろう 〜はじめてのプログラミング
Step.2-0 おうちのかたへ Step.2-1 [Viscuit]で水族館を作るために起動! Step.2-2 さかなを描いてみよう! Step.2-3 さかなを動かしてみよう! Step.2-4 さかなごとに動きを変えよう Step.2-5 こんなソフトもおすすめ [オレサマプログラマー]/[Scratch Jr] Column プログラム上達のコツを教えます その1 最初は見本を真似してみよう
Step.3 [Scratch]で楽しむ追いかけっこゲーム 〜「ものづくり」にふれるプログラミング
Step.3-0 おうちのかたへ Step.3-1 [Scratch]でゲームクリエイター! Step.3-2 ペイントエディタで絵を描いてみよう Step.3-3 キャラの動きをつけるスクリプト Step.3-4 ネコの動きをつける Step.3-5 鬼の動きを作る Step.3-6 背景を作ろう Step.3-7 背景を取り込んで効果をつける Step.3-8 こんなソフトもおすすめ [プログラミン]/[JointApps] Column プログラム上達のコツを教えます その2 プログラムの世界は子ども次第!
Step.4 [アルゴロジック]のパズルを解いてみよう 〜考える力が身につく!
Step.4-0 おうちのかたへ Step.4-1 ロボットに命令して旗を取ろう Step.4-2 サイトにはパズルがいっぱい! Step.4-3 初心者問題はこんなパズル! Step.4-4 「組み合わせて移動」でパズルを解こう Step.4-5 「回転コマンドブロック」を活用しよう Step.4-6 「繰り返し」を使いこなそう Step.4-7 応用問題で最適解を見つけよう Step.4-8 [お絵かきアルゴロジック]にチャレンジ! Step.4-9 こんなソフトもおすすめ [LightBot]/[Flappy Code] Column プログラム上達のコツを教えます その3 プログラミングはコミュニケーションだ
Step.5 [MOONBlock]を使ったリンゴ狩りゲーム 〜「プログラマー」への第一歩
Step.5-0 おうちのかたへ Step.5-1 主役のクマさんを出してみよう Step.5-2 クマさんを動かしてみよう Step.5-3 動き方を変えてみる Step.5-4 リンゴを出してみよう! Step.5-5 ゲームの仕かけを設定しよう Step.5-6 ゲームを遊んでみよう Step.5-7 オリジナルの設定を入れてみよう Step.5-8 最後にコードを確認しよう Step.5-9 こんなソフトもおすすめ [SmalRuby]/[Swift Playgrounds] Column プログラム上達のコツを教えます その4 子どもがひとり立ちするタイミング
Step.6 [Artec Robotist]で作るロボットカー 〜はじめてのIoT
Step.6-0 おうちのかたへ Step.6-1 [Artec Robotist]をセットアップしよう! Step.6-2 [Artec Robotist]の箱を開けよう! Step.6-3 ロボットカーをブロックで組み立てよう Step.6-4 [Artec Robotist]でプログラミング Step.6-5 ぶつからずに走るプログラムを組もう! Step.6-6 こんなソフトもおすすめ [Raspberry Pi 3] Column プログラム上達のコツを教えます その5 子どもたちにPCキーボード入力訓練を
Step.7 [Minecraft]で体験する未来のプログラミング 〜仮想空間での「ものづくり」
Step.7-0 おうちのかたへ Step.7-1 プログラミングの下準備 Step.7-2 「ComputerCraftEdu」をインストール Step.7-3 タートルを使ってみよう Step.7-4 タートルでプログラミング Step.7-5 タートルで図形を作ろう Step.7-6 「繰り返し」を使おう Step.7-7 壁を作ってみよう みんな[Minecraft]が大好き! 「MCEdu2016」レポート
おわりに



内容細目

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2022
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