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蔵書情報

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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

コンテンツクリエーション 

著者名 近藤 邦雄/共著
著者名ヨミ コンドウ クニオ
出版者 コロナ社
出版年月 2014.10


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No. 所蔵館 配架場所 請求記号 資料番号 資料種別 状態 個人貸出 在庫
1 西部図書館一般書庫77877/7/1102396450一般在庫 

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1000100211347
書誌種別 図書
書名 コンテンツクリエーション 
書名ヨミ コンテンツ クリエーション
叢書名 メディア学大系
叢書番号 3
言語区分 日本語
著者名 近藤 邦雄/共著   三上 浩司/共著
著者名ヨミ コンドウ クニオ ミカミ コウジ
出版地 東京
出版者 コロナ社
出版年月 2014.10
本体価格 ¥2500
ISBN 978-4-339-02785-3
ISBN 4-339-02785-3
数量 10,186p
大きさ 21cm
分類記号 778.77
件名 アニメーション
注記 文献:p176〜182
内容紹介 コンテンツ制作技術のテキスト。アニメ、3DCG、ゲーム、映像、ビデオ等のメディアコンテンツの産業構造と、シナリオライティング、キャラクターメイキングなどについて解説する。各章末に演習問題を収録。
著者紹介 名古屋工業大学第Ⅱ部機械工学科卒業。工学博士(東京大学)。東京工科大学教授。
目次タイトル 1章 コンテンツクリエーションと産業
1.1 コンテンツクリエーションの導入 1.2 コンテンツにかかわるスタッフとキャリアパス 1.3 クリエーションにかかわるリソース 演習問題
2章 プレプロダクションの全体像
2.1 進化する制作工程 2.2 プレプロダクション 演習問題
3章 シナリオライティング
3.1 シナリオとは 3.2 シナリオライティング手法 3.3 シナリオ執筆支援システム 3.4 シナリオの評価 演習問題
4章 キャラクターメイキング
4.1 キャラクターメイキングの概要 4.2 映像コンテンツ制作の産業構造とキャラクター 4.3 DREAMプロセス 4.4 DREAMプロセスで用いる制作支援ツール 4.5 DREAMに基づくキャラクターメイキングの実際 演習問題



内容細目

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2014
778.77
アニメーション
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