| タイトルコード |
1000101193526 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
サウンドデザイン |
| 書名ヨミ |
サウンド デザイン |
| 叢書名 |
メディアテクノロジーシリーズ
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| 叢書番号 |
8 |
| 言語区分 |
日本語 |
| 著者名 |
松村 誠一郎/編著
金箱 淳一/共著
城 一裕/共著
浜野 峻行/共著
古川 聖/共著
丸井 淳史/共著
伊藤 彰教/共著
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| 著者名ヨミ |
マツムラ セイイチロウ カネバコ ジュンイチ ジョウ カズヒロ ハマノ タカユキ フルカワ キヨシ マルイ アツシ イトウ アキノリ |
| 出版地 |
東京 |
| 出版者 |
コロナ社
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| 出版年月 |
2024.11 |
| 本体価格 |
¥4000 |
| ISBN |
978-4-339-01378-8 |
| ISBN |
4-339-01378-8 |
| 数量 |
11,248p |
| 大きさ |
21cm |
| 分類記号 |
761
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| 件名 |
音楽
音
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| 注記 |
文献:p226〜245 |
| 内容紹介 |
映像分野において視覚デザインと双璧を成す「サウンドデザイン」。商業、芸術、教育といった広範囲に渡り、音のデザインとはなにか、その考え方と手法、テクノロジー等について解説する。動画を見られるQRコード付き。 |
| 著者紹介 |
東京工科大学教授。博士(学際情報学)。専門はサウンドを用いたデジタルアート作品制作、プログラミングによるライブパフォーマンスとサウンドデザイン。 |
| 目次タイトル |
第1章 ビデオゲームにおける効果音のサウンドデザイン |
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1.1 ゲームサウンドとしての効果音制作 1.2 ゲームの音源形式の変遷 1.3 デジタル・オーディオの基礎知識 1.4 PCM音源の効果音 1.5 音響合成で作る効果音 1.6 まとめ |
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第2章 音から視覚・触覚メディアへの変換:《共遊楽器》プロジェクト |
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2.1 音の基本要素と音楽表現のためのインタフェース 2.2 福祉工学と感覚代行 2.3 ユニバーサルデザインと共遊玩具 2.4 彼女たちが捉えた「音」 2.5 「共遊楽器」の具体例と評価 2.6 まとめ |
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第3章 音のメディア考古学 |
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3.1 理論 3.2 実践 3.3 具体例 3.4 まとめ |
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第4章 建築と音楽の異分野共創 |
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4.1 創発的デザインの方法論 4.2 建築音楽の作品ができるまで 4.3 異分野共創における研究とアートのかたち 4.4 まとめ |
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第5章 サウンドデザイナーのための聴能形成 |
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5.1 聴能形成の概要と歴史,さまざまな内容と方法 5.2 聴能形成の実施例 5.3 訓練のための音源選択 5.4 まとめ |
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第6章 エンターテインメント分野におけるサウンドデザイン |
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6.1 「サウンドデザイン」は「音のデザイン」? 6.2 Sound Design(er)成立史 6.3 サウンドデザインを実現するテクノロジー 6.4 テクノロジーを効果的に活用するための「音の機能」の把握 6.5 音の位置・聴取者の位置 6.6 サウンドデザインとしての音楽 6.7 まとめ |