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蔵書情報

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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

ゲーム開発におけるカットシーンの作り方 

著者名 昇 大祐/著
著者名ヨミ ノボリ ダイスケ
出版者 ボーンデジタル
出版年月 2025.8


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資料情報

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No. 所蔵館 配架場所 請求記号 資料番号 資料種別 状態 個人貸出 在庫
1 西部図書館一般開架7985/29/1102796433一般在庫 

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1000101269220
書誌種別 図書
書名 ゲーム開発におけるカットシーンの作り方 
書名ヨミ ゲーム カイハツ ニ オケル カット シーン ノ ツクリカタ
基礎知識から仕様決定・チーム協力まで
言語区分 日本語
著者名 昇 大祐/著
著者名ヨミ ノボリ ダイスケ
出版地 東京
出版者 ボーンデジタル
出版年月 2025.8
本体価格 ¥4000
ISBN 978-4-86246-647-1
ISBN 4-86246-647-1
数量 6,217p
大きさ 26cm
分類記号 798.5
件名 ゲームソフト   コンピュータ・グラフィックス   アニメーション
内容紹介 ゲームのカットシーン(イベントシーン)に特化した一冊。数々のゲームタイトルのカットシーン制作に携わってきた著者の知識と経験をまとめ、魅力的なシーンの制作方法や他チームとの連携などを紹介する。
著者紹介 Migrastory Studio株式会社カットシーンディレクター、代表取締役。



内容細目

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2025
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ゲームソフト コンピュータ・グラフィックス アニメーション
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