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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
配架場所 |
請求記号 |
資料番号 |
資料種別 |
状態 |
個人貸出 |
在庫
|
1 |
西部図書館 | 一般開架 | 7985/9/ | 1102588477 | 一般 | 在庫 | 可 |
○ |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1000100857899 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
ゲームエンジンアーキテクチャ |
書名ヨミ |
ゲーム エンジン アーキテクチャ |
版表示 |
第3版 |
言語区分 |
日本語 |
著者名 |
ジェイソン・グレゴリー/著
今給黎 隆/監修
湊 和久/監修
大貫 宏美/訳
田中 幸/訳
|
著者名ヨミ |
ジェイソン グレゴリー イマギレ タカシ ミナト カズヒサ オオヌキ ヒロミ タナカ ミユキ |
著者名原綴 |
Gregory Jason |
出版地 |
東京 |
出版者 |
ボーンデジタル
|
出版年月 |
2020.12 |
本体価格 |
¥7500 |
ISBN |
978-4-86246-483-5 |
ISBN |
4-86246-483-5 |
数量 |
16,993p 図版7枚 |
大きさ |
26cm |
分類記号 |
798.5
|
件名 |
ゲームソフト
プログラミング(コンピュータ)
|
注記 |
原タイトル:Game engine architecture 原著第3版の翻訳 |
注記 |
初版:ソフトバンククリエイティブ 2010年刊 |
注記 |
文献:p965〜968 |
内容紹介 |
数々の受賞歴を誇るゲーム「アンチャーテッド」のプログラマが、プロの開発現場で裏打ちされた技術ノウハウを体系的に記述し、ゲームの心臓部たるゲームエンジンを詳細に解き明かす。並行性と並列性などを詳述した第3版。 |
著者紹介 |
ノーティドッグのエンジニア。 |
内容細目
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