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蔵書情報

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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

ゲームエンジンアーキテクチャ 

著者名 ジェイソン・グレゴリー/著
著者名ヨミ ジェイソン グレゴリー
出版者 ボーンデジタル
出版年月 2020.12


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資料情報

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No. 所蔵館 配架場所 請求記号 資料番号 資料種別 状態 個人貸出 在庫
1 西部図書館一般開架7985/9/1102588477一般在庫 

書誌詳細

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タイトルコード 1000100857899
書誌種別 図書
書名 ゲームエンジンアーキテクチャ 
書名ヨミ ゲーム エンジン アーキテクチャ
版表示 第3版
言語区分 日本語
著者名 ジェイソン・グレゴリー/著   今給黎 隆/監修   湊 和久/監修   大貫 宏美/訳   田中 幸/訳
著者名ヨミ ジェイソン グレゴリー イマギレ タカシ ミナト カズヒサ オオヌキ ヒロミ タナカ ミユキ
著者名原綴 Gregory Jason
出版地 東京
出版者 ボーンデジタル
出版年月 2020.12
本体価格 ¥7500
ISBN 978-4-86246-483-5
ISBN 4-86246-483-5
数量 16,993p 図版7枚
大きさ 26cm
分類記号 798.5
件名 ゲームソフト   プログラミング(コンピュータ)
注記 原タイトル:Game engine architecture 原著第3版の翻訳
注記 初版:ソフトバンククリエイティブ 2010年刊
注記 文献:p965〜968
内容紹介 数々の受賞歴を誇るゲーム「アンチャーテッド」のプログラマが、プロの開発現場で裏打ちされた技術ノウハウを体系的に記述し、ゲームの心臓部たるゲームエンジンを詳細に解き明かす。並行性と並列性などを詳述した第3版。
著者紹介 ノーティドッグのエンジニア。



内容細目

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ジェイソン・グレゴリー 今給黎 隆 湊 和久 大貫 宏美 田中 幸
2020
ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)
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