蔵書情報
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書誌情報サマリ
書名 |
3次元コンピュータ・アニメーションの原理
|
著者名 |
M.オローク/著
|
著者名ヨミ |
M オローク |
出版者 |
トッパン
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出版年月 |
2000.1 |
この資料に対する操作
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
配架場所 |
請求記号 |
資料番号 |
資料種別 |
状態 |
個人貸出 |
在庫
|
1 |
東部図書館 | 一般書庫 | 00764/32/ | 2101140568 | 一般 | 在庫 | 可 |
○ |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1000001252138 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
3次元コンピュータ・アニメーションの原理 |
書名ヨミ |
サンジゲン コンピュータ アニメーション ノ ゲンリ |
|
3Dコンピュータグラフィックスによるモデリング、レンダリング、アニメーション |
版表示 |
第2版 |
言語区分 |
日本語 |
著者名 |
M.オローク/著
袋谷 賢吉/共訳
大久保 篤志/共訳
|
著者名ヨミ |
M オローク フクロタニ ケンキチ オオクボ アツシ |
著者名原綴 |
O'Rourke Michael |
出版地 |
東京 |
出版者 |
トッパン
|
出版年月 |
2000.1 |
本体価格 |
¥3200 |
ISBN |
4-8101-9014-5 |
数量 |
296p |
大きさ |
24cm |
分類記号 |
007.642
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件名 |
コンピュータ・グラフィックス
アニメーション
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注記 |
原タイトル:Principles of three‐dimensional computer animation 原著改訂版の翻訳 |
内容紹介 |
数式やプログラミングコードを用いない3Dコンピュータ・アニメーションの基礎原理の解説書。3DCGを完全かつ系統的に理解でき、専門家にも、学習課程にある初心者にも役立つ一冊。97年刊の第2版。 |
著者紹介 |
アーチスト。ペンシルバニア大学で美術学修士、ハーバード大学で教育学修士をそれぞれ取得。現在、プラット大学コンピュータグラフィックス部門の準教授。 |
内容細目
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