| タイトルコード |
1000100879659 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
アニメーションによる物語理解過程の心理学的検討 |
| 書名ヨミ |
アニメーション ニ ヨル モノガタリ リカイ カテイ ノ シンリガクテキ ケントウ |
| 言語区分 |
日本語 |
| 著者名 |
梶井 直親/著
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| 著者名ヨミ |
カジイ ナオチカ |
| 出版地 |
東京 |
| 出版者 |
風間書房
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| 出版年月 |
2021.2 |
| 本体価格 |
¥5000 |
| ISBN |
978-4-7599-2364-3 |
| ISBN |
4-7599-2364-3 |
| 数量 |
3,143p |
| 大きさ |
22cm |
| 分類記号 |
141.51
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| 件名 |
認知
物語
アニメーション
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| 注記 |
文献:p129〜135 |
| 内容紹介 |
アニメーション媒体で表現された物語を、人々はどのような過程で理解しているのか。文章の物語理解過程モデルを援用し、映像固有の要因を含めて検討するとともにアニメーションの理解過程を明らかにする。 |
| 著者紹介 |
法政大学大学院人文科学研究科心理学専攻博士後期課程修了。博士(心理学)。鳥取大学ジュニアドクター育成事業推進室特命助教。専門は認知心理学、教育心理学。 |
| 目次タイトル |
序論 |
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第1章 アニメーションによる物語理解 |
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第1節 アニメーションとは 第2節 アニメーションを対象とした物語理解の研究 |
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第2章 アニメーション理解過程に援用する理解過程理論 |
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第1節 物語の理解過程理論 第2節 アニメーション理解過程への援用が妥当な理論 |
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第3章 アニメーションによる物語理解過程に影響する要因 |
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第1節 文章理解過程と共通する要因 第2節 視聴覚メディアに固有の要因 第3節 ジャンルの要因 第4節 本研究で検討する要因 |
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第4章 本研究により明らかにしたい問題 |
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第1節 本研究の目的 第2節 本研究の流れ |
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本論 |
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第5章 イベントインデックスモデル援用の妥当性の検討 |
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第1節 物語を提示するメディアの主観的類似度評価(調査1) 第2節 場面の単位に関する心的実在の検討(実験1) 第3節 第5章のまとめ |
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第6章 アニメーション理解過程に影響を及ぼす要因の検討 |
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第1節 ストーリーアニメーション理解過程に影響する要因の検討(実験2) 第2節 ギャグアニメーション理解過程に影響する要因の検討(実験3) 第3節 第6章のまとめ |
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第7章 視聴覚メディア固有の要因の検討 |
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第1節 場面変化判断に関するBGMの影響(実験4) 第2節 第7章のまとめ |
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結論 |
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第8章 総合考察 |
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第1節 先行研究の総括 第2節 本研究で得られた知見の総括 第3節 今後の課題 |