蔵書情報
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書誌情報サマリ
書名 |
デジタルアニメーション
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著者名 |
田上 博司/著
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著者名ヨミ |
タガミ ヒロシ |
出版者 |
晃洋書房
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出版年月 |
2012.10 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
配架場所 |
請求記号 |
資料番号 |
資料種別 |
状態 |
個人貸出 |
在庫
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1 |
中央図書館 | 書庫別D | 00764/112/ | 0106422476 | 一般 | 在庫 | 可 |
○ |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1000002349864 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
デジタルアニメーション |
書名ヨミ |
デジタル アニメーション |
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Flashの基礎技法 |
叢書名 |
阪南大学叢書
|
叢書番号 |
96 |
言語区分 |
日本語 |
著者名 |
田上 博司/著
|
著者名ヨミ |
タガミ ヒロシ |
出版地 |
京都 |
出版者 |
晃洋書房
|
出版年月 |
2012.10 |
本体価格 |
¥2000 |
ISBN |
978-4-7710-2396-3 |
ISBN |
4-7710-2396-3 |
数量 |
4,183p |
大きさ |
21cm |
分類記号 |
007.642
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件名 |
コンピュータ・グラフィックス
アニメーション
プログラミング(コンピュータ)
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内容紹介 |
コンピュータを用いたアニメーションの基礎的な技法を、Flash CS 6を中心に、考え方、描画法、表現テクニックなどの観点から解説。実際のコンピュータ画面を多数掲載し、作例を用いて紹介する。 |
内容細目
No. |
内容タイトル |
内容著者1 |
内容著者2 |
内容著者3 |
内容著者4 |
1 |
第1章 デジタルアニメーションの基本原理 |
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2 |
1.1.間歇運動とアニメーション |
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3 |
1.2.デジタルアニメーション |
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4 |
1.3.ソフトウェアとアニメーションファイル |
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5 |
第2章 作画 |
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6 |
2.1.デジタルアニメーションにおける作画 |
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7 |
2.2.Flashでの作画 |
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8 |
2.3.パブリッシュ |
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9 |
第3章 フレームシーケンスによるアニメーション |
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10 |
3.1.基本動作 |
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11 |
3.2.表情のアニメーション |
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12 |
第4章 トゥイーン |
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13 |
4.1.Flashのトゥイーン |
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14 |
4.2.トゥイーンを使ったアニメーション |
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15 |
4.3.インバース・キネマティック(IK) |
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16 |
第5章 ビットマップ画像を使ったアニメーション |
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17 |
5.1.アニメーションと画像形式 |
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18 |
5.2.フェイド効果 |
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19 |
5.3.ズーミング |
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20 |
5.4.パンニング |
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21 |
第6章 インタラクティブ・アニメーション |
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22 |
6.1.双方向性をもったアニメーション |
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23 |
6.2.ボタンシンボル |
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24 |
6.3.ActionScript |
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25 |
6.4.ボタンの作成 |
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26 |
6.5.ActionScriptを使ったアニメーションの作成 |
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6.6.メニューとリンク |
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パトリック・ヴォワイヨ ヒコ・みづの 遠藤 ゆかり
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