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蔵書情報

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所蔵数 1 在庫数 0 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

フィールドワークってなんだろう 

著者名 金菱 清/著
著者名ヨミ カネビシ キヨシ
出版者 筑摩書房
出版年月 2024.10


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資料情報

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No. 所蔵館 配架場所 請求記号 資料番号 資料種別 状態 個人貸出 在庫
1 中央図書館児童開架J361/カキ/0600700972児童貸出中  ×

書誌詳細

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タイトルコード 1000101192121
書誌種別 図書(児童)
書名 フィールドワークってなんだろう 
書名ヨミ フィールドワーク ッテ ナンダロウ
叢書名 ちくまプリマー新書
叢書番号 471
言語区分 日本語
著者名 金菱 清/著
著者名ヨミ カネビシ キヨシ
出版地 東京
出版者 筑摩書房
出版年月 2024.10
本体価格 ¥800
ISBN 978-4-480-68497-4
ISBN 4-480-68497-4
数量 174p
大きさ 18cm
分類記号 361.9
件名 フィールドワーク
学習件名 フィールドワーク
内容紹介 フィールドワークで「他者」を知り、あえて居心地の悪いザワツイてごつごつとした世界と出会おう。好奇心に満ちた世界の拡がりを実感してみよう。著者の調査の経験を紹介し、新しい世界の開き方を提示する。
著者紹介 関西学院大学社会学部教授。「生きられた法の社会学」で日本社会学会奨励賞、「3・11慟哭の記録」で出版梓会新聞社学芸文化賞受賞。
目次タイトル はじめに
第1章 ユニークな研究-キャラを立てるには
“巨額な”御花代/モノを奮い立たせる技法/死に規定された“幸せ”の国/異なる考えに出会う/キャラ立ち
第2章 一つの例から全体を問いなおす-ブラックスワンを探せ!
ブラックスワン/ミルクボーイの漫才の捉え方/同化作用と異化作用/どこまで人間か/どこから人間なのか/ヤノマミにとって人間とは?
第3章 図と地の反転-幽霊と死者に聞く
現場と理論の往復運動/送りの夏のモチーフ/死をどう受け止めるか/リアル「送りの夏」/図と地を逆転させる研究史の大切さ/日常生活に置き換えてみる
第4章 なぜ少数を扱うのか-俯瞰する観察眼
経験的事実と可変的可能性/部屋の記述/文化資本と解釈労働/「水俣の甘夏」の思想/「荒地の家族」の共感しえない傷
第5章 自分のよって立つ足場を壊す-時間と空間を歪ます
「当たり前」を揺さぶる/人が織りなす風景/スーパーで買う野菜の味/“立派な”公営住宅で増える孤独死/手紙に残された夢の話/鮮明な夢/死者との縁を考える/夢は時間を行き来するタイムマシン/受動的=プレゼント/ミシンとコウモリ傘との解剖台の上での偶然の出会い
第6章 探究する感覚を磨く-自分への再教育
大人にはない感覚/モラル・エコノミー/「くらしのアナキズム」/パノプティコン(=一望監視施設)/世界の使い方/探究の時間
第7章 弱い人の声に耳をすます-世界の開き方
単純ではない世界/一〇票の参政権を持つ人/空港の中の住所?/なぜそこを調査することに?/前代未聞の移転補償解決/ウンコの問題は重要/ムラにアスファルト敷けたら逆立ちしたる/空港敷地の公園化/絶望的な貧困を支えたお地蔵さん/出世した粗末な石/違法と不法を分ける、村の秩序
第8章 心地よい社会からの脱出-二重の世界を生きる
ゲーテッドコミュニティ/感性的質/なめらかな社会とごつごつした社会/二重の世界の位置取り/架橋するフィールドワーク
おわりに



内容細目

No. 内容タイトル 内容著者1 内容著者2 内容著者3 内容著者4
1 第1章 光計算とは
2 1.1 光学現象から光計算へ
3 1.2 光計算の実例
4 1.3 本書の構成
5 第2章 光の特性と制御
6 2.1 情報媒体としての光
7 2.2 情報処理技術としての光の適性
8 2.3 光の制御技術
9 第3章 光相関演算
10 3.1 コヒーレント光とフーリエ変換
11 3.2 線形システムと空間フィルタリング
12 3.3 相関演算とパターンマッチング
13 3.4 情報セキュリティへの応用
14 第4章 光電子融合情報処理
15 4.1 電子情報システム
16 4.2 光インターコネクション
17 4.3 VLSIフォトニクス
18 4.4 計算光センシング・イメージング
19 第5章 ディジタル光計算
20 5.1 アナログからディジタルへ
21 5.2 空間符号化技術
22 5.3 並列光論理演算法
23 5.4 光アレイロジック
24 5.5 ディジタル光計算による問題解法
25 5.6 ディジタル光計算の演算能力
26 第6章 並列光計算システム
27 6.1 システムの分類
28 6.2 ゲート指向アーキテクチャ
29 6.3 レジスタ指向アーキテクチャ
30 6.4 インターコネクション指向アーキテクチャ
31 第7章 アナログ光計算
32 7.1 光フィードバック
33 7.2 高精度アナログ光計算
34 7.3 時空間光情報処理
35 第8章 ビジュアル光計算
36 8.1 ビジュアル空間符号化技術
37 8.2 モアレ情報可視化技術
38 第9章 将来の展望
39 9.1 フォトニックDNAコンピューティング
40 9.2 情報フォトニクス

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2011
291.08
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