蔵書情報
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書誌情報サマリ
| 書名 |
できる たのしくやりきる Scratch3 子どもAIプログラミング入門
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| 著者名 |
小林真輔
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| 出版者 |
インプレス
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| 出版年月 |
202012 |
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資料情報
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| No. |
所蔵館 |
配架場所 |
請求記号 |
資料番号 |
資料種別 |
状態 |
個人貸出 |
在庫
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1000101317526 |
| 書誌種別 |
電子書籍 |
| 書名 |
できる たのしくやりきる Scratch3 子どもAIプログラミング入門 |
| 書名ヨミ |
デキル タノシクヤリキル Scratch3 コドモAIプログラミングニュウモン |
| 叢書名 |
できるたのしくやりきるシリーズ
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| 言語区分 |
日本語 |
| 著者名 |
小林真輔
|
| 出版者 |
インプレス
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| 出版年月 |
202012 |
| 数量 |
127p |
| 付属資料 |
PDF |
| 注記 |
こどもプログラミング |
| 内容紹介 |
Scratch3.0を使って、AIプログラミングを楽しく学ぼう!本書は、実際に遊びながら学べる、AIプログラミングの入門書です。プログラミング教育の定番ソフトScratch3を用いて、子どもが1人で楽しみながらプログラミングとAIを同時に学べる構成になっています。「キャラクターを動かすにはどうすればいいの?」「レジ機能には何が必要なの?」「AIが画像を認識できるのはどうして?」など、作成するプログラムごとに、ねらいやしくみをイラストや図を用いて丁寧に解説しています。クイズやバトルゲームといった子どもが興味・関心のある要素が満載で、遊びながら楽しく学ぶことができます。【特典】・「ドラゴンバトルゲームを作ろう(3)」PDFデータ購入特典として、本書の7日目で作るプログラムをさらに発展させた「ドラゴンバトルゲームを作ろう(3)」のPDFデータをダウンロードいただけます。・解説動画すべての章に解説動画がついています。紙面のQRコードを読み取って、スマートフォンやタブレットで動画を見ながら操作することができます。【本書の特徴】・人工知能が体験できる画像認識や音声認識などAI機能を使ったレジの仕組みやゲームを自分で作ることで、AIプログラミングが、実際に体験しながら学べます。・子ども1人でもやりきれるパソコンの基本操作から解説してあるので、パソコン操作に不慣れな子どもでも1人で読み進められます。・ほどよいボリューム1週間でやりきれる内容で、プログラミングをはじめて学ぶ人でも最後まで楽しみながら学習できます。 |
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