蔵書情報
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書誌情報サマリ
| 書名 |
メディアのための数学
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| 著者名 |
渡辺 大地/共著
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| 著者名ヨミ |
ワタナベ タイチ |
| 出版者 |
コロナ社
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| 出版年月 |
2025.11 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
配架場所 |
請求記号 |
資料番号 |
資料種別 |
状態 |
個人貸出 |
在庫
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| 1 |
西部図書館 | 一般開架 | 410/109/ | 1102806404 | 一般 | 在庫 | 可 |
○ |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1000101289051 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
メディアのための数学 |
| 書名ヨミ |
メディア ノ タメ ノ スウガク |
|
数式を通じた現象の記述 |
| 叢書名 |
メディア学大系
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| 叢書番号 |
16 |
| 言語区分 |
日本語 |
| 著者名 |
渡辺 大地/共著
松吉 俊/共著
大淵 康成/共著
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| 著者名ヨミ |
ワタナベ タイチ マツヨシ スグル オオブチ ヤスナリ |
| 出版地 |
東京 |
| 出版者 |
コロナ社
|
| 出版年月 |
2025.11 |
| 本体価格 |
¥2900 |
| ISBN |
978-4-339-02777-8 |
| ISBN |
4-339-02777-8 |
| 数量 |
10,194p |
| 大きさ |
21cm |
| 分類記号 |
410
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| 件名 |
数学
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| 注記 |
文献:p185〜186 |
| 内容紹介 |
CG・ゲーム、音声・音響・信号処理等の具体例を通して、メディアに関する分野で数学理論がいかに有用なものであるかを解説する。「集合と論理」「数と式」「関数」といった数学の基本的概念も取り上げる。演習問題も収録。 |
| 著者紹介 |
岩手大学大学院工学研究科博士後期課程修了。博士(工学)。東京工科大学教授。 |
| 目次タイトル |
1章 数学の基礎 |
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1.1 集合と論理 1.2 数と式 1.3 初等関数 1.4 ベクトル 1.5 行列 1.6 微分と積分 1.7 確率 演習問題 |
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2章 CG・ゲームのための数学 |
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2.1 ベクトルによる線分表現 2.2 ベクトル同士の掛け算 2.3 領域内外判定 2.4 行列と線形変換 2.5 同次座標による線形変換の拡張 2.6 合成変換とその応用 2.7 3次元空間での線形変換 演習問題 |
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3章 音声音響信号処理のための数学 |
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3.1 単振動 3.2 フーリエ級数展開 3.3 複素形のフーリエ級数展開 3.4 フーリエ変換 3.5 スペクトログラム 演習問題 |
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4章 人間社会モデルのための数学 |
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4.1 グラフとネットワーク 4.2 線形関数で表される最適化 4.3 組合せ最適化 4.4 ゲーム理論 演習問題 |
内容細目
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